Java集合——HashMap源码浅析

一、继承关系
public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>//继承自AbstractMap父类
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable//实现Map接口、克隆、序列化
二、属性及默认值
默认容量(哈希结构中数组默认大小)为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量为2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//加载因子,当有效个数为16*0.75=12时进行扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//默认存储值
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//HashMap存储结构,Entry类型的数组
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//Entry节点的有效个数
transient int size;
//扩容的阈值,控制扩容
int threshold;
final float loadFactor;
//修改次数即版本号
transient int modCount;
//Entry存储键值对,HashMap底层存储结构为哈希表
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        //用来解决哈希冲突,在同一hash索引下的值通过next连接
        Entry<K,V> next;
        int hash;
}

解决哈希冲突的方法:链地址法即产生哈希冲突的节点用链表连接
HashMap中存储的数据在table属性上
JDK1.7中HashMap存储结构是哈希表

哈希结构:通过键(key)找到值(value)的结构,底层数组,对数据的访问通过哈希函数(键和值的映射关系)
哈希冲突:根据key通过哈希函数计算出在数组中的位置相同
两种生成哈希函数方式:
①直接寻址法 f(x) = kx + b(k和b是常数)
②除留余数法 f(x) = x mod m(m是常数,m<=哈希长度)
两种哈希冲突的解决方式:①链地址法 ②线性探测法

在这里插入图片描述

三、构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//参数为初始大小和加载因子
        if (initialCapacity < 0)
        //给定初始大小小于0抛异常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        //给定初始大小大于2^30则初始大小为2^30
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        //加载因子小于0或不是数字抛异常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();//这里没有实现该方法,与之前的jdk版本作兼容
    }
public HashMap(int initialCapacity) {
//参数为初始大小,默认加载因子为0.75
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
public HashMap() {//无参构造,默认容量大小为16,加载因子为0.75
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {//参数为实现Map接口的集合
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
        //两个集合容量大的作为默认大小
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);//默认加载因子为0.75
        inflateTable(threshold);//初始化HashMap
        putAllForCreate(m);//将Map转为HashMap
    }
四、基本方法(CRUD)
1.增加
public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {//第一次插入元素
        	//初始化HashMap,创建Entry数组,大小为大于2^n最邻近的值
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)//key为空时存放在table[0]
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);//根据key计算hash值
        //根据指定hash函数找出key所在下标,与table.length进行与运算
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //key存在的判等条件,两种key的判等是区分基本数据类型和引用数据类型
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key ||
key.equals(k))) {//若key存在,则将value值进行覆盖
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);//若key不存在,将节点放到table中
        return null;
    }
private void inflateTable(int toSize) {
        //将初始容量定为大于等于当前初始值最近的2的次方值
        //此时涉及的都是位运算,效率更高
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor,
MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {//已经存在key为null的节点,覆盖value值
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
		//若table容量不够
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);//2倍扩容并重新哈希
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;//重新计算扩容后的hash值
            //重新找出此hash值在table中的下标
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);//头插法
        size++;
    }
final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
        //将String类型的每一个字符转换为ASCII码(int类型)
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        //哈希码:同一个类的对象按照自己不同的特征尽量的有不同的哈希码,但不表示不同的对象哈希码完全不同
        h ^= k.hashCode();//异或,相同为0,不同为1
        //使数据分布更加均匀,减少哈希冲突次数
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);//位与,只截取哈希值的后几位
    }

①若数组为空时,则初始化数组table,大小为大于2^n最邻近的值。
②判断key是否为null。若为null,存储在哈希表的0号索引,若key重复,将原来的value值进行覆盖。若不为null,在table[0]的位置新增一个key为null,value为传进来的值的节点
③通过key的hashCode进行一系列异或操作计算出hash值,若key为String类型则通过ASCII码将hashCode转为int类型。通过hash值与数组长度进行位与运算计算出key所在位置的索引。
④遍历key所在索引的链表,若key已经存在即e.hash == hash && (e.key == key || key.equals(k)),用新的value值覆盖原来的value值,返回原来的value值。
⑤若key不存在,调用addEntry方法。若size大于等于阈值则需要进行2倍扩容,若原来数组长度已经达到最大容量,则不用扩容。之后重新哈希(transfer方法,说明HashMap是线程不安全的),阈值为新的容量乘以加载因子。扩容之后根据key重新计算hash值以及索引值,再利用头插法将节点插入table中。

2.删除
public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //key为null和不为null同一进行处理(put方法优化思路)
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;//待删除结点的前一个结点
        while (e != null) {//遍历链表
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            //与之前key判等条件不同,key可能为null
            if (e.hash == ((k = e.key) == key || (key != null &&
key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)//头结点
                    table[i] = next;
                else//其他结点
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }
        return e;
    }
3.查找
public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {//可以不加,加了提高效率
            return null;
        }
        //key为null,在table[0]处遍历链表
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//计算hash值
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e !=
null;e = e.next) {//遍历链表
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null
&& key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

判断key是否为null,特殊处理,在0号索引位置进行遍历,若存在key为null的节点,则直接返回节点的value值。若key不为null,则对key进行哈希,并找到在哈希表中的索引位置,遍历该索引位置的链表,判断key是否存在,存在则直接返回value值,不存在则返回null值。

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