装饰器模式4点:
(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2)装饰对象包含一个真实对象的引用。这样做的目的其实对外来说是调用装饰器的方法,其实调用的是具体真实对象的方法。
(3)装饰对象接受所有的来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。
(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。
举例子:现在建成了一栋楼房,但是啥都没有。这时候就需要进行装修。把每间房划分出厨房,工作室,卧室。慢慢的就变成了完整的住宅。
定义一个空房 House 接口
public interface House {
String live();
}
张三和李四的房子他们都需要装修,但是装修的风格和顺序不一样,先都实现这个接口。
public class LsHouse implements House{
public String live(){
return "李四的房子开始装修";
}
}
public class ZsHouse implements House{
public String live(){
return "张三的房子开始装修";
}
}
定义一个统一的装饰器类,张三,李四后面就通过该装饰器的具体实现去装修房子。装饰器类包括接口的对象引用,和接口一样的方法。
public abstract class HouseDecorator implements House{
protected House house;
public HouseDecorator(House house){
this.house = house;
}
public String live(){
return house.live();
}
}
具体的装饰器实现,厨房,工作室,卧室
public class Kitchen extends HouseDecorator{
public Kitchen(House house) {
super(house);
}
@Override
public String live() {
return house.live()+"装修厨房,用于炒菜";
}
}
public class Work extends HouseDecorator{
public Work(House house) {
super(house);
}
@Override
public String live() {
return house.live()+"装修工作室,用于工作";
}
}
public class Bedroom extends HouseDecorator{
public Bedroom(House house) {
super(house);
}
@Override
public String live() {
return house.live()+"装修卧室,用于睡觉";
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
House house = new LsHouse();
house.live();
System.out.println("==============================="+house.live());
house = new Bedroom(house);
house.live();
System.out.println("==============================="+house.live());
house = new Kitchen(house);
house.live();
System.out.println("==============================="+house.live());
house = new Work(house);
house.live();
System.out.println("==============================="+house.live());
}
}
运行结果
总结:如果采用类继承的方式,需要写多个子类。张三的房子需要装修厨房是一个类,如果还需要装修工作室,就需继承厨房的类,还需要装修卧室,就需要继承以上的合成类。那就是有多少个装修风格就有n*n-1个排列组合。采用装饰器模式可灵活组装,只需定义装饰器的实现类。