C++特点介绍

本文介绍了C++的三大核心特性——继承、多态和封装。继承允许代码复用,减少重复,但也可能导致耦合性增加;多态实现了接口的多种实现状态,增强了程序的扩展性,但调试时可能带来困扰;封装则通过隐藏内部实现,提高了代码的安全性和模块化,但可能影响运行效率。理解并熟练运用这些特性对于C++编程至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述

        在我们平时的工作和学习中,经常会碰到各种语言,其中有面向对象,也有面向过程的。殊不知我们很多面向对象的语言思想,都源于C++,那么今天就简单介绍一下C++的基本特性:继承、多态、封装;

特性目的
继承实现代码扩展,避免代码重写
多态精简代码,增加程序的可扩展性
封装实现代码模块化,增加代码的安全性

二、继承
        1、定义:继承(inheritance)机制是面向对象程序设计中使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称派生类(或子类),被继承的类称基类(或父类)。继承就是基(父)类被派生(子)类继承。派生类继承基类的所有公共和保护成员数据(属性)和成员函数(方法)。派生类可以重新定义基类某些属性,重写基类的某些方法,即覆盖基类的某些属性和方法。使其获得与基类不同的功能。

        2、优缺点:

优点缺点
减少重复代码,增加复用性继承在编译时刻就定义了,无法时刻改变父类的继承实现
让类与类之间产生关系,是多态的前提父类至少定义了子类的部分行为,父类改变可能影响子类的行为
增加了类与类之间的耦合性如果继承下来的子类不适合解决新问题,必须重写或替换父类,这种依赖关系限制了灵活性

三、多态

        1、  定义:一个接口多种实现状态。具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。比如,在买票这一行为,普通人买票是全价买票,学生买票是半价买票,而军人买票是优先买票;再比如动物园的动物叫这个行为,不同的动物叫声是不一样的。这些都是生活中多态的例子。

        2、分类:

静态多态动态多态
静态多态是指在编译时实现的多态,比如说函数重载动态也就是我们常说的多态,动态多态是在运行中实现的。根据父类的指针或引用接收不同对象,来确定自己会调用哪个类的虚函数

        3、多态的体现:父类引用或指针指向子类对象。父类的引用或指针可以接受子类对象。

        4、多态的前提:必须存在父类与子类的继承关系。父类中必须有虚函数。子类必须重写父类的虚函数。父类引用或指针指向子类对象。

        5、多态的弊端:易读性不好,调试困难。模板只能定义在.h文件中,当工程大了后编译耗时。

四、封装
        1、定义:封装就是将数据和行为(或功能)有机结合起来,形成一个整体。把数据和处理数据的操作结合形成类,数据和函数都是类的成员。增强安全性和简化编程。对外隐藏实现细节暴露公共接口。外部通过接口来调用。
        2、类的访问类型:

类型介绍
私有成员(private)只有此类的成员函数才能访问
保护成员(protected)类和派生类的成员函数都能访问,但类外不阔以访问
公有成员(public)可以在类外访问


        2、优缺点:

优点缺点
隔离变化封装太多
提高复用性影响运行效率
提高安全性使用者不知道代码的具体实现

 

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