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原创 计算机图形学实验一:直线的Bresenham算法和DDA算法实现

计算机图形学实验一:直线的Bresenham算法和DDA算法实现解救众多被计算机图形学实验所困扰的学生党们,本博客仅粘贴代码,直线的Bresenham算法和DDA算法的原理请自行百度或Google,网上从来不缺原理。ps :本代码属于硬核坐标放大,改进版坐标放大的方法请看博主另一篇博客计算机图形学实验三:多边形填充算法之活性边表方法实现中的坐标放大方法,比这里面的放大方法好了不下100倍!只是...

2019-10-20 10:00:01 3583

原创 计算机图形学实验二:圆的中点坐标算法+Bresenham算法及椭圆的中点坐标算法实现

计算机图形学实验二:圆的中点坐标算法+Bresenham算法及椭圆的中点坐标算法解救众多被计算机图形学实验所困扰的学生党们,本博客仅粘贴代码,圆的中点坐标算法+Bresenham算法及椭圆的中点坐标算法的原理请自行百度或Google,网上从来不缺原理。代码在此,参考为上,借鉴最佳#include "pch.h"#include <iostream>#include<GL...

2019-10-20 09:50:38 1361

原创 计算机图形学实验三:多边形填充算法之活性边表方法实现

计算机图形学实验三:多边形填充算法之活性边表方法实现解救众多被计算机图形学实验所困扰的学生党们,本博客仅粘贴代码,活性边表实现多边形填充的原理请自行百度或Google,网上从来不缺原理。注意,本博客中的代码运行不能实现含有内多边形如‘回’字型多边形。ps:该实现结果为放大二十倍之后的结果,如果要更改放大倍数请修改函数Polyscan中末尾几行的代码glVertex2i(static_cast...

2019-10-20 09:28:42 5133 1

空空如也

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