Zookeeper的学习

Zookeeper

Zookeeper

工作机制:

从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经再Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应

相同的还有 consul,eureka,nacos

文件系统+通知机制

特点

一个领导者,多个跟随者

集群中只要有半数以上的节点存活,Zookeeper就能正常服务

全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,CLient无论连接到哪个Server,数据都是一致的,

Zookeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称作一个ZNode,每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识

应用场景

提供的服务包括:统一命名服务,统一配置管理,统一集群管理,服务器节点动态上下线,软负载均衡

统一命名:

在分布式情况,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别

IP不容易记住,域名容易记住

统一配置:

分布式环境下,配置文件同步非常常见,

一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的

对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上

配置管理可交由Zookeeper实现:

可将配置信息写入Zookeeper上的一个Znode

各个客户端服务器监听这个Znode

一旦Znode中的数据被修改,Zookeeper将通知各个客户端服务器

统一集群管理:

分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的

可根据节点实时状态作出一些调整

Zookeeper可以实现实时监控节点状态变化

可将节点信息写入Zookeeper上的一个Znode

监听这个Znode可获取它的实时状态变化

软负载均衡:

在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户请求

使用

下载包,然后解压

修改配置文件,conf/zoo.cfg

dataDir= 配置一下数据文件的存在目录

tickTime=2000 心跳间隔

initLimit=10 10个心跳帧,刚开始启动的时候如果这么长时间不联系,就联系不上了

syncLimit=5 通信上之后5个心跳帧没有通信就挂掉

clientPort=2181 客户端连接端口,

内部原理

选举机制:

半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用,所以Zookeeper适合安装奇数台服务器

Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave,但是Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的,

选举机制:

服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报文没有任何响应,所以它的选举状态一直时Looking状态,

服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的2胜出,但是由于没有达到半数以上,所以也不行,服务器3启动,超过了半数,就变成了Leader,其他的都无所谓了

节点类型

持久:

客户端与服务器断开连接后,创建的节点b不删除

持久化顺序编号目录节点:客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

短暂:客户端与服务器端口连接后,创建的节点自己删除

实战

每个服务器都要下载zookeeper,

zkData myid文件,

在myid中添加与server对应的编号,每个服务器上的myid里面都要不一样,要不然容易出错

server.2=hadoop102:2888:3888

server.A=B:C:D

A是一个数字,表示这个是第几号服务器,集群模式下配置一个文件myid,这个文件在dataDir目录下,这个文件里面有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时读取此文件,拿到里面的数据与zoo.cfg里面的配置信息比较从而判断到底时哪个server

B是这个服务器的ip地址

C是这个服务器与集群中的Leader服务器交换信息的端口

D是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的,

然后分别启动Zookeeper

创建节点的时候加一个 -e 就可以创建短暂节点,短暂节点的特点,退出服务器之后再登录上来就看不到了

-s 代表着创建的节点带有序列号

监听节点的变化

修改节点数据:set /sanguo/weiguo/ “caocao”

get /sanguo watch

监听只能监听一次

还可以对节点中字节点变化进行监听:

ls /sanguo watch

这个对子节点的监听也是只能有一次 ls监控节点 get监控数据

删除节点:delete /sanguo/banzhang

Stat结构体

结构体就是这个节点里面的各种详细信息

czxid-创建节点的事务 zxid,每次修改Zookeeper状态都会收到y一个zxid形式的时间戳,也就是Zookeeper事务ID,事务ID是Zookeeper中所有修改总的次序,每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1再zxid2之前发生

ctime-znode 被创建的毫秒数,从1970年开始

mzxid-znode 最后更新的事务 zxid

mtime-znode 最后修改的毫秒数,从1970开始

pZxid-znode 最后更新的子节点zxid

c’version-znode 子节点变化号,znode子节点修改次数

datacersion-znode 数据变化号

aclVersion-znode 访问控制列表的变化号

ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个znode拥有者的session id,如果不是临时节点则是0

监听器原理

首先要有一个main()线程

再main线程中创建Zookeeper客户端,这个时候就会创建两个线程,一个负责网络连接通信,connet,一个负责监听 listener

再Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中

Zookeeper监听到有数据或路径的变化,就会将这个消息发送给listener线程

listener线程内部调用了process() 方法

写数据流程

client向Zookeeper的server1上写数据,发送一个写请求

这个server1不一定是leader,如果server1不是,那么它会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个Zookeeper的Server里面有一个是leader,这个Leader会将写请求广播给各个server,比如server1和server2,各个server写成功后就会通知Leader

当Leader收到大多数Server数据写成功了,那么就说明数据写成功了,如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据写成功了,写成功之后,Leader会告诉Server1数据写成功了

server1会通知Client数据写成功了,这是就认为整个写操作成功了

案例

1.服务端启动时去注册信息,创建的都是临时节点

2.客户端启动就去getChildren,获取到当前在线服务器列表,并且注册监听,

3.服务器节点下线,

4.服务器上下线事件通知

5.客户端process() 重新再去获取服务器列表,并注册监听

服务端代码

public class DistributeServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException, KeeperException, InterruptedException {
        DistributeServer server = new DistributeServer();

        //1.连接到zookeeper集群
        server.getConnect();
        //2.注册节点
        server.register(args[0]);
        //3.业务逻辑处理
        server.business();;

    }

    private void business() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
    }

    private void register(String hostname) throws KeeperException, InterruptedException {
        String path = zkClient.create("/servers/server", hostname.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
        System.out.println(hostname + "is online");
    }

    private String connectString = "hadoop102:2181,hadoop103:2181,hadoop104:2181";
    private int sessionTimeout = 2000;
    private ZooKeeper zkClient;

    private void getConnect() throws IOException {
        zkClient = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, new Watcher() {
            public void process(WatchedEvent watchedEvent) {

            }
        });
    }
}
public class DistributeClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException, KeeperException, InterruptedException {
        DistributeClient client = new DistributeClient();
        //1.获取zookeeper集群连接
        client.getConnect();
        //2.注册监听
        client.getChildren();
        //3.业务逻辑处理
        client.business();
    }

    private void business() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
    }

    private void getChildren() throws KeeperException, InterruptedException {
        List<String> children = zkClient.getChildren("/servers", true);
        //存储服务器节点主机名称集合,
        List hosts = new ArrayList<String>();
        for(String child:children){
            byte[] data = zkClient.getData("/servers/" + child, false, null);
            hosts.add(new String(data));
        }

        //将所有在线主机名称打印到控制台
        System.out.println(hosts);
    }

    private String connectString = "hadoop102:2181,hadoop103:2181,hadoop104:2181";
    private int sessionTimeout = 2000;
    private ZooKeeper zkClient;

    private void getConnect() throws IOException {
        zkClient = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, new Watcher() {
            public void process(WatchedEvent watchedEvent) {
                try {
                    getChildren();
                } catch (KeeperException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}

企业面试真题

Zookeeper选举机制

半数机制

Zookeeper的部署方式有几种?都有哪些?集群最少需要几台机器?

部署方式:单机模式和集群模式

角色:Leader和Follower

集群最少需要3台机器

常用命令:

ls create get delete set

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值