面向对象
一.业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
1.什么是基于贫血模型的传统开发模式?
像 UserBo 这样,只包含数据,不包含业务逻辑的类,就叫作贫血模型(Anemic Domain Model)。同理,UserEntity、UserVo 都是基于贫血模型设计的。这种贫血模型将数据与操作分离,破坏了面向对象的封装特性,是一种典型的面向过程的编程风格
2.什么是基于充血模型的 DDD 开发模式?
- 充血模型(Rich Domain Model)正好相反,数据和对应的业务逻辑被封装到同一个类中。因此,这种充血模型满足面向对象的封装特性,是典型的面向对象编程风格。
- 领域驱动模型:
- 领域驱动设计,即 DDD,主要是用来指导如何解耦业务系统,划分业务模块,定义业务领域模型及其交互
- 在基于充血模型的 DDD 开发模式中,Service 层包含 Service 类和 Domain 类两部分。Domain 就相当于贫血模型中的 BO。不过,Domain 与 BO 的区别在于它是基于充血模型开发的,既包含数据,也包含业务逻辑。而 Service 类变得非常单薄。总结一下的话就是,基于贫血模型的传统的开发模式,重 Service 轻 BO;基于充血模型的 DDD 开发模式,轻 Service 重 Domain。
3.什么项目应该考虑使用基于充血模型的 DDD 开发模式?
- 基于贫血模型的传统的开发模式,比较适合业务比较简单的系统开发。相对应的,基于充血模型的 DDD 开发模式,更适合业务复杂的系统开发。比如,包含各种利息计算模型、还款模型等复杂业务的金融系统。
- 开发流程不一样,我们平时的开发,大部分都是 SQL 驱动(SQL-Driven)的开发模式。我们接到一个后端接口的开发需求的时候,就去看接口需要的数据对应到数据库中,需要哪张表或者哪几张表,然后思考如何编写 SQL 语句来获取数据。之后就是定义 Entity、BO、VO,然后模板式地往对应的 Repository、Service、Controller 类中添加代码。
二.如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
- 现在,我们再思考这样一个问题:充值、提现、支付这些业务交易类型,是否应该让虚拟钱包系统感知?换句话说,我们是否应该在虚拟钱包系统的交易流水中记录这三种类型?
答案是否定的。虚拟钱包系统不应该感知具体的业务交易类型。我们前面讲到,虚拟钱包支持的操作,仅仅是余额的加加减减操作,不涉及复杂业务概念,职责单一、功能通用。如果耦合太多业务概念到里面,势必影响系统的通用性,而且还会导致系统越做越复杂。因此,我们不希望将充值、支付、提现这样的业务概念添加到虚拟钱包系统中。
1. 基于贫血模型的传统开发模式
- Controller 中,接口实现比较简单,主要就是调用 Service 的方法
public class VirtualWalletController {
// 通过构造函数或者IOC框架注入
private VirtualWalletService virtualWalletService;
public BigDecimal getBalance(Long walletId) { ... } //查询余额
public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) { ... } //出账
public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) { ... } //入账
public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) { ...} //转账
}
- Service 和 BO 负责核心业务逻辑,Repository 和 Entity 负责数据存取
public class VirtualWalletBo {//省略getter/setter/constructor方法
private Long id;
private Long createTime;
private BigDecimal balance;
}
public class VirtualWalletService {
// 通过构造函数或者IOC框架注入
private VirtualWalletRepository walletRepo;
private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;
public VirtualWalletBo getVirtualWallet(Long walletId) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWalletBo walletBo = convert(walletEntity);
return walletBo;
}
public BigDecimal getBalance(Long walletId) {
return walletRepo.getBalance(walletId);
}
public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();
if (balance.compareTo(amount) < 0) {
throw new NoSufficientBalanceException(...);
}
walletRepo.updateBalance(walletId, balance.subtract(amount));
}
public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();
walletRepo.updateBalance(walletId, balance.add(amount));
}
public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTransactionEntity();
transactionEntity.setAmount(amount);
transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());
transactionEntity.setFromWalletId(fromWalletId);
transactionEntity.setToWalletId(toWalletId);
transactionEntity.setStatus(Status.TO_BE_EXECUTED);
Long transactionId = transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);
try {
debit(fromWalletId, amount);
credit(toWalletId, amount);
} catch (InsufficientBalanceException e) {
transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.CLOSED);
...rethrow exception e...
} catch (Exception e) {
transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.FAILED);
...rethrow exception e...
}
transactionRepo.updateStatus(transactionId, Status.EXECUTED);
}
}
2. 基于充血模型的 DDD 开发模式
- 基于充血模型的 DDD 开发模式,跟基于贫血模型的传统开发模式的主要区别就在 Service 层,Controller 层和 Repository 层的代码基本上相同
- 把虚拟钱包 VirtualWallet 类设计成一个充血的 Domain 领域模型,并且将原来在 Service 类中的部分业务逻辑移动到 VirtualWallet 类中,让 Service 类的实现依赖 VirtualWallet 类
public class VirtualWallet { // Domain领域模型(充血模型)
private Long id;
private Long createTime = System.currentTimeMillis();;
private BigDecimal balance = BigDecimal.ZERO;
public VirtualWallet(Long preAllocatedId) {
this.id = preAllocatedId;
}
public BigDecimal balance() {
return this.balance;
}
public void debit(BigDecimal amount) {
if (this.balance.compareTo(amount) < 0) {
throw new InsufficientBalanceException(...);
}
this.balance.subtract(amount);
}
public void credit(BigDecimal amount) {
if (amount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
throw new InvalidAmountException(...);
}
this.balance.add(amount);
}
}
public class VirtualWalletService {
// 通过构造函数或者IOC框架注入
private VirtualWalletRepository walletRepo;
private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;
public VirtualWallet getVirtualWallet(Long walletId) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
return wallet;
}
public BigDecimal getBalance(Long walletId) {
return walletRepo.getBalance(walletId);
}
public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
wallet.debit(amount);
walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());
}
public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) {
VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);
VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);
wallet.credit(amount);
walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());
}
public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) {
//...跟基于贫血模型的传统开发模式的代码一样...
}
}
- 领域模型 VirtualWallet 类很单薄,包含的业务逻辑很简单。相对于原来的贫血模型的设计思路,这种充血模型的设计思路,貌似并没有太大优势。你说得没错!这也是大部分业务系统都使用基于贫血模型开发的原因。不过,如果虚拟钱包系统需要支持更复杂的业务逻辑,那充血模型的优势就显现出来了。比如,我们要支持透支一定额度和冻结部分余额的功能。这个时候,我们重新来看一下 VirtualWallet 类的实现代码。
public class VirtualWallet {
private Long id;
private Long createTime = System.currentTimeMillis();;
private BigDecimal balance = BigDecimal.ZERO;
private boolean isAllowedOverdraft = true;
private BigDecimal overdraftAmount = BigDecimal.ZERO;
private BigDecimal frozenAmount = BigDecimal.ZERO;
public VirtualWallet(Long preAllocatedId) {
this.id = preAllocatedId;
}
public void freeze(BigDecimal amount) { ... }
public void unfreeze(BigDecimal amount) { ...}
public void increaseOverdraftAmount(BigDecimal amount) { ... }
public void decreaseOverdraftAmount(BigDecimal amount) { ... }
public void closeOverdraft() { ... }
public void openOverdraft() { ... }
public BigDecimal balance() {
return this.balance;
}
public BigDecimal getAvaliableBalance() {
BigDecimal totalAvaliableBalance = this.balance.subtract(this.frozenAmount);
if (isAllowedOverdraft) {
totalAvaliableBalance += this.overdraftAmount;
}
return totalAvaliableBalance;
}
public void debit(BigDecimal amount) {
BigDecimal totalAvaliableBalance = getAvaliableBalance();
if (totoalAvaliableBalance.compareTo(amount) < 0) {
throw new InsufficientBalanceException(...);
}
this.balance.subtract(amount);
}
public void credit(BigDecimal amount) {
if (amount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
throw new InvalidAmountException(...);
}
this.balance.add(amount);
}
}
- Service 类主要有下面这样几个职责
- Service 类负责与 Repository 交流。在我的设计与代码实现中,VirtualWalletService 类负责与 Repository 层打交道,调用 Respository 类的方法,获取数据库中的数据,转化成领域模型 VirtualWallet,然后由领域模型 VirtualWallet 来完成业务逻辑,最后调用 Repository 类的方法,将数据存回数据库。
- Service 类负责跨领域模型的业务聚合功能。VirtualWalletService 类中的 transfer() 转账函数会涉及两个钱包的操作,因此这部分业务逻辑无法放到 VirtualWallet 类中,所以,我们暂且把转账业务放到 VirtualWalletService 类中了。当然,虽然功能演进,使得转账业务变得复杂起来之后,我们也可以将转账业务抽取出来,设计成一个独立的领域模型
- Service 类负责一些非功能性及与三方系统交互的工作。比如幂等、事务、发邮件、发消息、记录日志、调用其他系统的 RPC 接口等,都可以放到 Service 类中。
3.回顾
- 基于充血模型的 DDD 开发模式跟基于贫血模型的传统开发模式相比,主要区别在 Service 层。在基于充血模型的开发模式下,我们将部分原来在 Service 类中的业务逻辑移动到了一个充血的 Domain 领域模型中,让 Service 类的实现依赖这个 Domain 类
- 在基于充血模型的 DDD 开发模式下,Service 类并不会完全移除,而是负责一些不适合放在 Domain 类中的功能。比如,负责与 Repository 层打交道、跨领域模型的业务聚合功能、幂等事务等非功能性的工作
- 基于充血模型的 DDD 开发模式跟基于贫血模型的传统开发模式相比,Controller 层和 Repository 层的代码基本上相同。这是因为,Repository 层的 Entity 生命周期有限,Controller 层的 VO 只是单纯作为一种 DTO。两部分的业务逻辑都不会太复杂。业务逻辑主要集中在 Service 层。所以,Repository 层和 Controller 层继续沿用贫血模型的设计思路是没有问题的。
三.如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
1. 如何进行面向对象设计?
- 划分职责进而识别出有哪些类
那就是根据需求描述,把其中涉及的功能点,一个一个罗列出来,然后再去看哪些功能点职责相近,操作同样的属性,可否应该归为同一个类
- 例子: 拆分功能点
- 把 URL、AppID、密码、时间戳拼接为一个字符串;
- 对字符串通过加密算法加密生成 token;
- 将 token、AppID、时间戳拼接到 URL 中,形成新的 URL;
- 解析 URL,得到 token、AppID、时间戳等信息;
- 从存储中取出 AppID 和对应的密码;
- 根据时间戳判断 token 是否过期失效;
- 验证两个 token 是否匹配;
- 拆分结果:
1、2、6、7 都是跟 token 有关,负责 token 的生成、验证;3、4 都是在处理 URL,负责 URL 的拼接、解析;5 是操作 AppID 和密码,负责从存储中读取 AppID 和密码。所以,我们可以粗略地得到三个核心的类:AuthToken、Url、CredentialStorage。AuthToken 负责实现 1、2、6、7 这四个操作;Url 负责 3、4 两个操作;CredentialStorage 负责 5 这个操作。