设计模式 : 原型模式

原型模式

  1. 定义与类型

    1. 定义
      1. 指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
      2. 不需要知道任何创建的细节
    2. 类型
      1. 创建型
  2. 适用场景

    1. 类初始化消耗较多资源
    2. new产生的一个对象需要非常繁琐的过程
    3. 构造函数比较复杂
    4. 循环体中生产大量对象
  3. 优点:

    1. 原型模式性能比直接new一个对象性能高
    2. 简化创建过程
  4. 缺点

    1. 必须配备克隆方法
    2. 对克隆复杂对象或对克隆出的对象进行复杂改造时,容易引入风险
    3. 深拷贝,浅拷贝要运用得当
  5. 演示地址

    1. https://github.com/steins4/designpattern/tree/master/src/main/java/com/steins/designpattern/creational/prototype
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