【整理+总结】pink老师前端三件套之JavaScript 进阶(六)PC 端网页特效、本地存储

本笔记整理自pink老师前端课程【JavaScript基础语法-dom-bom-js-es6新语法-jQuery-数据可视化echarts黑马pink老师前端入门基础视频教程(500多集)持续】 https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1C7ha/?share_source=copy_web

🔥前端三件套之 JavaScript 基础与进阶地址
(一)JavaScript基础语法汇总https://blog.csdn.net/weixin_42771853/article/details/129170328
(二)数组、函数、作用域与预解析https://blog.csdn.net/weixin_42771853/article/details/129170608
(三)对象与内置对象https://blog.csdn.net/weixin_42771853/article/details/129170714
(四)DOM技术https://blog.csdn.net/weixin_42771853/article/details/129170976
(五)BOM技术https://blog.csdn.net/weixin_42771853/article/details/129171073

一、元素偏移量 offset 系列

1. offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. offset 与 style 区别

offsetstyle
offset 可以得到任意样式表中的样式值style 只能得到行内样式表(内嵌样式表等不行)中的样式值
offset 系列获得的数值是没有单位的style.width 获得的是带有单位的字符串
offsetWidth 包含 padding+border+widthstyle.width 获得不包含 paddingborder 的值
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,我们想要获取元素大小位置,用 offset更合适所以,我们想要给元素更改值,则需要用 style 改变

3. 案例

3.1 获取鼠标在盒子内部的坐标

  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
    1. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
    2. 其次得到盒子在页面中的距离( box.offsetLeft, box.offsetTop)
    3. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标
  2. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件mousemove
<body>
	<div class="box"></div>
	<script>
		var box = document.querySelector('.box');
		box.addEventListener('mousemove', function (e) {
			var x = e.pageX - this.offsetLeft;
			var y = e.pageY - this.offsetTop;
			this.innerHTML = 'x的坐标为' + x + ' y的坐标为' + y;
		})
	</script>
</body>

3.2 模态框拖拽

  1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
  • 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下mousedown并且移动mousemove,之后松开鼠标mouseup
  • 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
  • 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
    • 鼠标的坐标 - 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
      • 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标
      • 鼠标移动,就让模态框的坐标设置为 : 鼠标坐标 - 盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
      • 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
//1. 鼠标按下时,获取鼠标在盒子中的位置
title.addEventListener('mousedown', function (e) {
	var x = e.pageX - login.offsetLeft;
	var y = e.pageY - login.offsetTop;
	//2. 鼠标移动过程中,获取鼠标实时位置,盒子跟随移动
	document.addEventListener('mousemove', move);
	function move(e) {
		login.style.left = e.pageX - x + 'px';
		login.style.top = e.pageY - y + 'px';
	}

	//3. 鼠标弹起,移动事件解除
	document.addEventListener('mouseup', function () {
		document.removeEventListener('mousemove', move);
	})
})

3.3 仿京东放大镜

整个案例可以分为三个功能模块:

  1. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
  2. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  3. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
  • 黄色的遮挡层跟随鼠标功能
    • 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准
    • 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
    • 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
    • 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  • 遮挡层不能超出小图片盒子范围
    • 如果小于零,就把坐标设置为0
    • 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
      • 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 - 遮挡层盒子宽度
  • 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能
    • 遮挡层移动距离 / 遮挡层最大移动距离 = 大图片移动距离 / 大图片最大移动距离
      • 大图片移动距离 = 遮挡层移动距离* 大图片最大移动距离 / 遮挡层最大移动距离
// 1. 鼠标移动,mask跟随移动
preview_img.addEventListener('mousemove', function (e) {
	var x = e.pageX - this.offsetLeft;
	var y = e.pageY - this.offsetTop;
	// 遮挡层移动距离
	var maskX = x - mask.offsetWidth / 2; // 再减去盒子自身宽度的一半
	var maskY = y - mask.offsetHeight / 2; // 再减去盒子自身高度的一半
	// 遮挡层的最大移动距离
	var maskMaxX = this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
	var maskMaxY = this.offsetHeight - mask.offsetHeight;
	// 大图片最大移动距离
	var bigMaxX = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth;
	var bigMaxY = bigImg.offsetHeight - big.offsetHeight;

	// 限制mask的移动范围在图片框内
	if (maskX <= 0) {
		maskX = 0;
	} else if (maskX >= maskMaxX) {
		maskX = maskMaxX;
	}
	if (maskY <= 0) {
		maskY = 0;
	} else if (maskY >= maskMaxY) {
		maskY = maskMaxY;
	}
	mask.style.left = maskX + 'px'; // 赋坐标值给 mask
	mask.style.top = maskY + 'px';

	// 3. 鼠标移动,大图跟随移动
	// 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
	var bigX = maskX * bigMaxX / maskMaxX;
	var bigY = maskY * bigMaxY / maskMaxY;
	bigImg.style.left = -bigX + 'px';
	bigImg.style.top = -bigY + 'px';
})

二、元素可视区 client 系列

1. 系列属性

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括 padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括 padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位

在这里插入图片描述

2. 案例

淘宝 flexible.js 源码分析

2.1 立即执行函数

立即执行函数是指函数定义好后,不需要调用直接执行。即一引入 JS 文件,则该函数自动执行。

语法:(function() {})() 或者 (function(){}())

主要作用:

  • 创建一个独立的作用域
  • 避免了命名冲突问题
<body>
	<script>
	(function (a, b) {
		console.log(a + b);
	})(1, 2);

	(function sum(a, b) {
		console.log(a + b);
	}(2, 3));
	</script>
</body>

2.2 pageShow 事件

pageShow 是加载页面功能

下面三种情况都会刷新页面都会触发load 事件。

  1. a标签的超链接
  2. F5或者刷新按钮(强制刷新)
  3. 前进后退按钮

但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了 DOM 和 JavaScript 的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面

  • 此时可以使用 pageshow 事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。注意这个事件给 window 添加。
  • 在重新加载页面中,pageshow 会在 load 事件触发后触发;根据事件对象中的 persisted 来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow 事件(为true 则是缓存取过来的)。

三、元素 scroll 系列属性

1. 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll系列属性作用
element.scrollTop返回被卷上去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷上去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际高度,不含边框,返回数值不带单位

在这里插入图片描述

2. 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏 掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

获取页面被卷去的头部

  • 页面 被卷去的头部:可以通过 window.pageYOffset 获得,如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  • 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop,左侧 element.scrollLeft

3. 案例

仿淘宝固定右侧侧边栏

  1. 原先侧边栏是绝对定位
  2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
  3. 页面继续滚动,会让 ‘返回顶部’ 显示出来
  • 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
  • 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
  • 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
document.addEventListener('scroll', function () {
	if (window.pageYOffset >= banner.offsetTop) {
		sliderbar.style.position = 'fixed';
		sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
	} else {
		sliderbar.style.position = 'absolute';
		sliderbar.style.top = '300px';
	}
	if (window.pageYOffset >= main.offsetTop) {
		goBack.style.display = 'block';
	} else {
		goBack.style.display = 'none';
	}
})
  1. offset 系列经常用于获得元素位置 offsetLeftoffsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidthclientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTopscrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

四、动画函数封装

1. 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。 实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位(position: absolute),才能使用 element.style.left

2. 动画函数简单封装

函数需要传递 2 个参数,动画对象和移动到的距离

  • 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
  • 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性
function animate(obj, target) {
    // 给不同节点对象 obj 设置定时器
    obj.timer = setInterval(function () {
        if (obj.offsetLeft <= target) {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
        } else {
            // 清除对象自己的定时器
            clearInterval(timer);
        }
    }, 30);
}

3. 缓动动画效果原理

之前讲的是匀速动画盒子当前位置 = 盒子当前位置 + 固定值

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法每次移动的距离步长 = (目标值 - 现在的位置) / 10
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

PS:
可以让动画函数从 800 移动到 500。 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:

  1. 如果是正值,则步长往大了取整(Math.ceil()
  2. 如果是负值,则步长向小了取整(Math.floor()
function animate(obj, target) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 缓冲动画核心算法
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        // 左右移动步值正负处理
        step = step >= 0 ?  Math.ceil(step) :  Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft === target) {
            clearInterval(obj.timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 30);
}

4. 动画函数添加回调函数

  • 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调(callback

  • 回调函数写的位置:定时器结束的位置

function animate(obj, target, callback) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 缓冲动画核心算法
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        // 左右移动步值正负处理
        step = step >= 0 ?  Math.ceil(step) :  Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft === target) {
            clearInterval(obj.timer);
            // 判断,回调函数 callback 存在则调用
            if (callback) { 
				callback(); 
			}
	    }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 30);
}

// 回调函数作为实参传入 
animate(span, 800, function () { 
	span.style.backgroundColor = 'pink'; 
});

五、常见网页特效

1. 网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。

案例分析:

  1. 因为 js 较多,我们单独新建 js 文件夹,再新建 js 文件,引入页面中。
  2. 此时需要添加 load 事件。

1.1 动态生成小圆圈

  1. 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  2. 所以首先先得到 ul 里面图片的张数(图片放入 li 里面,所以就是 li 的个数)
  3. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入 ol 里面)
  4. 创建节点 createElement('li')
  5. 插入节点 ol.appendChild(li)
  6. 第一个小圆圈需要添加 current

1.2 给小圆圈绑定点击事件

1.2.1 点击圆圈选中圆圈
  1. 点击当前小圆圈,就添加 current
  2. 其余的小圆圈就移除这个 current
  3. 注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
1.2.2 点击小圆圈跳转到相应图片
  1. 此时用到 animate 动画函数,将 js 文件引入(注意,因为 index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到index.js 上面)
  2. 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
  3. 注意是 ul 移动而不是小 li
  4. 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为 ul 移动距离
    1. 此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
// 2.动态生成小圆圈,几张轮播图就生成几个小圆圈
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
	var li = document.createElement('li');
	// 在生成小圆圈时,同步新增index属性
	li.setAttribute('index', i);
	ol.appendChild(li);
	
	// 3.在创建小圆圈时绑定点击事件,这样所有的li都能绑定到事件
	li.addEventListener('click', function () {
		// 3.1点击圆圈选中圆圈
		// 排他
		for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
			ol.children[i].className = '';
		}
		this.className = 'current';
		
		// 3.2点击小圆圈,跳转到相应图片
		var index = this.getAttribute('index');
		// 当我们点击小li,就要把li的索引号赋给num(后续用)
		// 这样以后点击任一圆圈后,再点击左右侧按钮时,就可以从圆圈对应的图片处跳到下或上一张图片了
		num = index;
		// 当我们点击小li,就要把li的索引号赋给circle(后续用)
		circle = index;
		animate(ul, -index * focusWidth);
	})
}
ol.children[0].className = 'current';

1.3 右侧按钮功能

1.3.1 点击右侧按钮图片滚动
  1. 声明一个变量 num,点击一次,自增 1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul 的滚动距离。
  2. 图片无缝滚动原理:
    1. ul 第一个 li 克隆一份,放到 ul 的最后面
    2. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让 ul 快速的、不做动画的跳到最左侧:left 为0
    3. 同时 num 赋值为0,可以重新开始滚动图片了
1.3.2 点击右侧按钮小圆圈跟随变化
  1. 最简单的做法是再声明一个变量 circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
  2. 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
  3. 如果 circle == 4 就从新复原为 0
1.3.3 节流阀
  • 功能:防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
  • 原理:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
  • 思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
    1. 开始设置一个变量:var flag = true;
    2. if(flag) {flag = false; do something}:关闭水龙头
    3. 利用回调函数动画执行完毕:flag = true 打开水龙头
// 4.克隆第一张图片
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);

// 5.点击右侧按钮,图片移动一张
var num = 0;
var circle = 0;
// 节流阀
var flag = true;

arrowr.addEventListener('click', function () {
	if (flag) {
		flag = false;
		if (num == ul.children.length - 1) {
			ul.style.left = 0;
			num = 0;
		}
		num++;

		animate(ul, -num * focusWidth, function () {
			flag = true;
		});

		// 6.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化
		circle++;
		if (circle == ol.children.length) {
			circle = 0;
		}
		circleChange();
	}
})

function circleChange() {
	// 清除其他小圆圈的current类名
	for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
		ol.children[i].className = '';
	}
	// 留下当前小圆圈类名
	ol.children[circle].className = 'current';
}

// 7.左侧按钮
arrowl.addEventListener('click', function () {
	if (flag) {
		flag = false;
		if (num == 0) {
			num = ul.children.length - 1;
			ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
		}
		num--;
		
		animate(ul, -num * focusWidth, function () {
			flag = true;
		});

		// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化
		if (circle == 0) {
			circle = ol.children.length;
		}
		circle--;
		circleChange();
	}
})

1.4 自动播放功能

  1. 添加一个定时器
  2. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  3. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrowr.click()
  4. 鼠标经过 focus 就停止定时器
  5. 鼠标离开 focus 就开启定时器
// 8.自动播放图片
var timer = setInterval(function () {
	arrowr.click();
}, 2000);

2. 返回顶部

  1. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  2. 只需要把所有的 left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
  3. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  4. 页面滚动事件,使用 window.scroll(x, y)
document.addEventListener('scroll', function () {
	if (window.pageYOffset >= banner.offsetTop) {
	// 侧边盒子固定住,不受页面滑动影响
		sliderbar.style.position = 'fixed';
		sliderbar.style.top = sliderbar.offsetTop - banner.offsetTop + 'px';
	} else {
		sliderbar.style.position = 'absolute';
		sliderbar.style.top = '300px';
	}

	if (window.pageYOffset >= main.offsetTop) {
		goBack.style.display = 'block';
	} else {
		goBack.style.display = 'none';
	}
})

// 点击返回顶部模块,页面滚动至最上方
goBack.addEventListener('click', function () {
	animate(window, 0);
})

3. 筋斗云

  • 鼠标经过某个小 li,筋斗云跟这到当前小 li 位置
  • 鼠标离开这个小 li,筋斗云复原为原来的位置
  • 鼠标点击了某个小 li,筋斗云就会留在点击这个小 li 的位置
  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是 0
  3. 鼠标经过某个小 li,把当前小 lioffsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小 li,就把目标值设为起始位置
  5. 如果点击了某个小 li,就把 li 当前的位置存储起来,作为筋斗云的起始位
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
    // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
    lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
        animate(cloud, this.offsetLeft);
    });
    // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
    lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
        animate(cloud, current);
    });
    // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
    lis[i].addEventListener('click', function() {
        current = this.offsetLeft;
    });
}

六、本地存储

本地存储特性

  • 数据存储在用户浏览器
  • 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  • 容量较大,sessionStorage 约5M、localStorage 约20M
  • 只能存储字符串,可以将对象 JSON.stringify() 编码后存储

1. window.sessionStorage

1.1 特点

  • 生命周期为 关闭浏览器窗口
  • 同一个窗口(页面)下数据可以共享
  • 以键值对的形式存储使用

1.2 相关操作

  1. 存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value)
  1. 获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
  1. 删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
  1. 删除所有数据:
sessionStorage.clear()
  1. 返回一个整数,表示存储在Storage对象中的数据项数量:
sessionStorage.length
  1. 返回存储中的第n个key名称:
sessionStorage.key(n)

2. window.localStorage

1.1 特点

  • 生命周期 永久生效,除非手动删除否则关闭页面也会存在
  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 以键值对的形式存储使用

1.2 相关操作

  1. 存储数据:
localStorage.setItem(key, value)
  1. 获取数据:
localStorage.getItem(key)
  1. 删除数据:
loaclStorage.removeItem(key)
  1. 删除所有数据:
localStorage.clear()
  1. 返回一个整数,表示存储在Storage对象中的数据项数量:
localStorage.length
  1. 返回存储中的第n个key名称:
localStorage.key(n)

3. 案例:记住用户名

如果勾选记住用户名,下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名。

  • 把数据存起来,用到本地存储
  • 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到 localStorage
  • 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
  • 当复选框发生改变的时候 change 事件
  • 如果勾选,就存储,否则就移除
var nameInput = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');

if (localStorage.getItem('username')) {
    nameInput.value = localStorage.getItem('username');
    remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function () {
    if (remember.checked) {
        localStorage.setItem('username', nameInput.value);
    } else {
        localStorage.removeItem('username');
    }
})
根据题目要求,回答javascript基础第三天客观题涉及到"Pink老师"。以下是我的回答: "对于javascript基础第三天的客观题,我会向Pink老师请教。作为一位有经验且热情的教师,Pink老师拥有丰富的javascript知识和教学技巧,相信他会给出准确而详细的解答。 作为学生,我会尽力准备并理解第三天所学的javascript知识。通过课堂上的讲解和练习,我会尽量掌握javascript的基本语法和概念,如变量、函数、条件语句和循环结构等。我会尝试不同的练习题目和实际编程项目,以加深对javascript的理解。 如果在客观题中遇到难题,我会积极思考和尝试解决。若问题超出我的能力范围,我会把问题详细地记录下来,并为了更好地理解问题的解决方法向Pink老师请教。他在教学过程中的耐心和教导技巧将帮助我更好地理解javascript的难点。 在课堂上和课后,我会充分利用各种学习资源,如教材、在线资料、编程社区和同学们的讨论组,互相交流学习经验和解决问题的方法。通过与他人的互动,我相信会有更多机会理解和解决javascript基础第三天的客观题。 最后,我相信通过师生之间的良好沟通和我的努力学习,可以取得良好的学习成绩和对javascript的深入理解。Pink老师的教导和引导,会让我在学习javascript基础的过程中更加明确方向,更加容易掌握相关知识。"
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