Swift4 使用GCD实现计时器

开发过程中,我们可能会经常使用到计时器。苹果为我们提供了Timer。但是在平时使用过程中会发现使用Timer会有许多的不便
1:必须保证在一个活跃的runloop,我们知道主线程的runloop是活跃的,但是在其他异步线程runloop就需要我们自己去开启,非常麻烦。
2:Timer的创建和销毁必须在同一个线程。跨线程就操作不了
3:内存问题。可能循环引用造成内存泄露

由于存在上述问题,我们可以采用GCD封装来解决。

import UIKit
typealias ActionBlock = () -> ()

class MRGCDTimer: NSObject {
    
    static let share = MRGCDTimer()
    
    lazy var timerContainer = [String : DispatchSourceTimer]()
    
    
    /// 创建一个名字为name的定时
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - name: 定时器的名字
    ///   - timeInterval: 时间间隔
    ///   - queue: 线程
    ///   - repeats: 是否重复
    ///   - action: 执行的操作
    func scheduledDispatchTimer(withName name:String?, timeInterval:Double, queue:DispatchQueue, repeats:Bool, action:@escaping ActionBlock ) {
        if name == nil {
            return
        }
        var timer = timerContainer[name!]
        if timer==nil {
       
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