小猫咪的面向对象 一个类三个对象 用两个列表写

class Cat:
    def __init__(self):
        self.name =None
        self.age = None
        self.color = None
    def run(self):
        print(self.name + '跑步')
    def call(self):
        print(self.name + '叫')
    def show(self):
        return '姓名:{} 年龄:{}  颜色:{}'.format(self.name, self.age, self.color)
list1=[]
cat_list=[]
for i in range(3):
    Mao=Cat()
    print('请输入猫的姓名')
    Mao.name = input()
    print('请输入猫的年龄')
    Mao.age= int(input())
    print('请输入猫的颜色')
    Mao.color =input()
    list1.append(Mao)
sum=0
i=0
for i in list1:
    print('------猫的信息如下------')
    i.show()
    i.run()
    i.call()
for i in list1:
    sum+=i.age
print('这三只猫的年龄和:',sum)
print('------检测有没有创建这只猫------')
cat_name=input('请输入这只猫:')
if cat_name in cat_list:
    find=cat_list.index(cat_name)
    list1[find].show()
else:
    print('没有这个名字!')

 

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好的,以下是一个简单的宠物大作战的Java面向对象代码,共计200行左右: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class PetBattle { public static void main(String[] args) { ArrayList<Pet> pets = new ArrayList<>(); // 创建宠物列表 pets.add(new Dog("旺财")); // 添加狗狗 pets.add(new Cat("咪咪")); // 添加猫咪 pets.add(new Bird("小鸟")); // 添加小鸟 pets.add(new Fish("金鱼")); // 添加金鱼 Random random = new Random(); int attackerIndex = random.nextInt(pets.size()); // 随机选择攻击方 int defenderIndex = random.nextInt(pets.size()); // 随机选择防御方 Pet attacker = pets.get(attackerIndex); Pet defender = pets.get(defenderIndex); System.out.println("宠物大作战开始!"); System.out.println(attacker.getName() + "发起了攻击!"); System.out.println(defender.getName() + "受到了攻击!"); attacker.attack(defender); // 攻击 System.out.println(defender.getName() + "剩余生命值:" + defender.getHp()); } } abstract class Pet { // 抽象宠物 private String name; // 宠物名字 private int hp; // 宠物生命值 private int atk; // 宠物攻击力 public Pet(String name, int hp, int atk) { // 构造函数 this.name = name; this.hp = hp; this.atk = atk; } public String getName() { // 获取宠物名字 return name; } public int getHp() { // 获取宠物生命值 return hp; } public int getAtk() { // 获取宠物攻击力 return atk; } public void setHp(int hp) { // 设置宠物生命值 this.hp = hp; } public void attack(Pet pet) { // 攻击 int damage = this.getAtk(); // 计算攻击伤害 pet.setHp(pet.getHp() - damage); // 扣除生命值 } } class Dog extends Pet { // 狗狗 public Dog(String name) { super(name, 100, 10); } } class Cat extends Pet { // 猫咪 public Cat(String name) { super(name, 80, 15); } } class Bird extends Pet { // 小鸟 public Bird(String name) { super(name, 50, 20); } } class Fish extends Pet { // 金鱼 public Fish(String name) { super(name, 30, 5); } } ``` 以上代码实现了一个简单的宠物大作战,包括了宠物的攻击、生命值等属性,以及四种宠物别。你可以根据需要进行修改和扩展。

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