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转载 Cocos开发十问
这个阶段3D手游兴起,cocos引擎也支持了3D引擎,并且重新调整了整个架构,同时H5的技术也更加的完善,cocos studio开发工具也支持了3D,但是3D的效果并不好,在这个阶段,没有在手游推广起来,一个是编辑器,一个是开发模式,大家都习惯了Unity那种好用的编辑器和组件化开发模式。骨骼动画是把一个角色分成了几个部分,叫做骨骼,比如人(头,手,身体,角), 然后使用专业的工具来调运动参数,比如行走,手摆动,脚摆动,通过代码来控制手摆动,脚摆动。很多角色的移动和行走,攻击等很多都是帧动画做的。
2024-08-31 10:35:41 421
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