在浏览器的 window 对象中有一个 devicePixelRatio的属性,该属性表示了屏幕的设备像素比,即用几个(通常是2个)像素点宽度来渲染1个像素。
举例来说,假设devicePixelRatio的值为 2 ,一张 100×100 像素大小的图片,在 Retina 屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在 Retina 屏幕上实际会占据 200×200 像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。
类似的,在 canvas context 中也存在一个backingStorePixelRatio的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染canvas之前会用几个像素来来存储画布信息。 backingStorePixelRatio 属性在各浏览器厂商的获取方式不一样,所以需要加上浏览器前缀来实现兼容。
解决问题
1.首先一样,获取 Canvas 对象:
JavaScript 代码:
var myCanvas = document.getElementById(“my_canvas”);
var context = myCanvas.getContext(“2d”);
2.获取像素比,将 Canvas 宽高进行放大,放大比例为:devicePixelRatio / webkitBackingStorePixelRatio , 我们写了一个兼容的方法。
JavaScript 代码:
var getPixelRatio = function (context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||