Xposed 编译(二) - 编译 Android 源码

根据上一篇的内容应该已经同步下来源码了,然后我们开始编译。

首先看一下官方推荐的开发环境配置
编译要求的 JDK 版本

Android 7.0 及以上 OpenJDK 8
Android 5.x - android 6.0 --> OpenJDK 7
Android 2.3.x - Android 4.4.x --> Oracle JDK 6
Android 1.5 - Android 2.2.x --> Oracle JDK 5

编译要求的 Ubuntu 最低版本

Android 6.0 - ~ Ubuntu 14.04
Android 2.3.x - Android 5.x Ubuntu 12.04
Android 1.5 - Android 2.2.x Ubuntu 10.04

注意:编译 android 6.x 官方给出的建议是 Ubuntu LTS 14.04 + Java 7(不能使用 Java8 是编译不过的,亲测失败)。 因为我要编译好几个版本,所以直接使用的 Ubuntu 18.04 LTC ,安装了两套 java 环境。

我的配置

Ubuntu 18.04.1 LTC 、OpenJDK 1.8.0 + OpenJDK 1.7.0

开始编译

编译的流程,切换到 aosp 目录,依次执行下面的命令

. ./build/envsetup.sh (或者 source ./build/envsetup.sh ) // 脚本初始化环境
lunch  //选择目标 --- 我选择的是: aosp_arm-eng
make -j16 //开始编译

注意: 电脑配置低话不建议使用 -j 参数,会产生莫名的失败,原因大概率是内存不足

ps:您可以使用 make 编译任何代码。GNU make 可以借助 -jN 参数处理并行任务,通常使用的任务数 N 介于编译时所用计算机上硬件线程数的 1-2 倍之间。例如,在一台双核 E5520 计算机(2 个 CPU,每个 CPU 4 个内核,每个内核 2 个线程)上,要实现最快的编译速度,可以使用介于 make -j16 到 make -j32 之间的命令。

0. 安装依赖

编译之前需要安装一些依赖库,大概有下面这么多,建议全部安装

sudo apt-get install libc6-dev-i386
sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386 
sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib 
sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 
sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-dev
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential  
sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib 
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev 
sudo apt-get install lib32z-dev ccache
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4

1. 编译 master 分支

首先编译的 master 分支,可能是下载的代码和环境都是最新的,没出什么问题,就错把 jdk 安装成了 jre, 卸载重装了 jdk 就 ok 了。

关键错误信息:usr/lib/jvm/java-8-openjdk-arm64 contains a valid JDK ins

2. 编译 android-7.0.0_r1 分支

repo init -b  android-7.0.0_r1 //切换分支
make -j16

没出现什么问题,一切都很顺利!

3. 编译 android-6.0.1_r1 分支

6.0.1 的编译稍微麻烦一点,因为我们的编译环境和官方给出的有点不太一致。下面说一下我编译的过程中遇到的坑。

  • 切换分支
  • 切换 java 环境
    按提示选择为 java7 就可以
    然后开始编译 make -j16,错误也就开始出现了

错误信息只贴出关键信息点

  1. Error when build LineageOS: “make: *** [ninja_wrapper] Error 1”
    或者 out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/rsg-generator_intermediates/spec.cpp' failed
    这种错误是因为本地配置问题,在 bashrc 中添加下面这句话,就可以
export LC_ALL=C   //去除所有本地化的设置
  1. recipe for target 'out/host/linux-x86/obj/lib/libart.so' failed
    clang 编译器导致的问题,修改方法:在 art/build/Android.common_build.mk 中将host 默认编辑器使用 clang 关掉,找到 WITHOUT_HOST_CLANG,关闭 clang 即可
# Host.
ART_HOST_CLANG := false
ifneq ($(WITHOUT_HOST_CLANG),true)
  # By default, host builds use clang for better warnings.
  ART_HOST_CLANG := false //设置为 false
endif
******************************
You have tried to change the API from what has been previously approved.

To make these errors go away, you have two choices:
   1) You can add "@hide" javadoc comments to the methods, etc. listed in the
      errors above.

   2) You can update current.txt by executing the following command:
         make update-api

      To submit the revised current.txt to the main Android repository,
      you will need approval.
****************************** 

如果你更改的部分代码,记得执行 make update-api 就可以了,加入你没有更改,记得查看一下是不是因为 java8 -> java7 切换不彻底造成的 链接

  1. You are attemping to build with the incorrect version.
    java 版本不对,切换即可。

  2. dex2oatd:error while loading shared libraries libatomic.so.1
    缺少依赖库,但是缺少那个库叫什么名字并没有提示出来,我们可以使用 apt search 或者去 pkgs.org 上查找一下。查到的库名字之后安装就可以了

sudo apt install libatomic1

4. 编译 android-5.1.1_r1 分支

  1. 参见上面的错误 [2]
  2. `build/core/host_shared_library_internal.mk:44: recipe for target 'out/host/linux-x86/obj32/lib/libc++.so' failed 是一个连接器的错误
    在 AOSP 目录下执行下面的命令,然后在编译即可
 cp /usr/bin/ld.gold  prebuilts/gcc/linux-x86/host/x86_64-linux-glibc2.11-4.6/x86_64-linux/bin/ld
make update-api 

如果一切顺利的化,在几个小时之后,便可以编译完成.看到### make completed successfully (02:16:25(hh:mm:ss)) ###表示你编译成功了

运行虚拟机

我们通过以下命令启动虚拟机

emulator & 

不出意外,在等待一会之后,你会看到运行界面。到此,我们的 android 编译算是完成了。
加入出现意外:虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是 kerner 内核问题,执行如下命令试试

./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7 

通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

1. 安装 ccache

ccache 是 c/c++ 在编译过程中的缓存依赖包,通过设置 ccache 可以提高 c/c++ 编译的效率;一般缓存设置的大小为 50G

sudo apt-get install ccache
source ~/.bashrc
//配置缓存大小:
prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
2. 模块编译

除了通过 make 命令编译可以整个 android 源码外,Google 也为我们提供了相应的命令来支持单独模块的编译。编译环境初始化(即执行source build/envsetup.sh)之后,我们可以得到一些有用的指令,除了上边用到的 lunch,还有以下:

  - croot: Changes directory to the top of the tree.
  - m: Makes from the top of the tree.
  - mm: Builds all of the modules in the current directory.
  - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
  - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
  - jgrep: Greps on all local Java files.
  - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
  - godir: Go to the directory containing a file.

其中mmm指令就是用来编译指定目录.通常来说,每个目录只包含一个模块.比如这里我们要编译Launcher2模块,执行指令:

mmm packages/apps/Launcher2/

稍等一会之后,如果提示: ### make completed success fully ### 。即表示编译完成,此时在 out/target/product/gereric/system/app 就可以看到编译的Launcher2.apk文件了。

重新打包系统镜像
编译好指定模块后,如果我们想要将该模块对应的 apk 集成到系统镜像中,需要借助 make snod 指令重新打包系统镜像,这样我们新生成的 system.img 中就包含了刚才编译的 Launcher2 模块了.重启模拟器之后生效.

单独安装模块
我们在不断的修改某些模块,总不能每次编译完成后都要重新打包system.img,然后重启手机吧?有没有什么简单的方法呢?
在编译完后,借助adb install命令直接将生成的apk文件安装到设备上即可,相比使用make snod,会节省很多事件。

3. SDK编译

如果你需要自己编译SDK使用,很简单,只需要执行命令 make sdk 即可.

4. out 下的目录介绍
  • Android系统自带的apk文件都在 out/target/product/generic/system/apk 目录下;
  • 一些可执行文件(比如C编译的执行),放在 out/target/product/generic/system/bin 目录下;
  • 动态链接库放在 out/target/product/generic/system/lib 目录下;
  • 硬件抽象层文件都放在 out/targer/product/generic/system/lib/hw 目录下。

参考链接
分支列表 :https://source.android.com/source/build-numbers#source-code-tags-and-builds
https://source.android.com/setup/build/building
https://source.android.com/setup/build/running
https://source.android.com/setup/develop/new-device
https://www.jianshu.com/p/367f0886e62b
https://www.itread01.com/content/1495364590.html

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