设计模式-策略模式

1. 简介

策略模式是一种行为型设计模式,具体表现为当我们做一件事情的时候有多种方式,可以在执行之前不做决定,当具体执行的时候,再做出决策。今天有注意到xxl-job的源码,发现有策略模式的实现。
具体Java代码表现为:

  • 具体行为的抽象类,多见于具体代码中的excute()方法,例如 分布式任务调度平台xxl-job

xxl-job
-xxl-job-admin
-com.xxl.job.admin.core.route.ExecutorRouter#public abstract ReturnT route(TriggerParam triggerParam, List addressList)

2. 实例实现

  • 抽象类
    执行一个动作:
public abstract class AbstractAction { 
    protected abstract void action();
}
  • 策略类(实现)
    动作跑:
public class RunAction extends AbstractAction { 
	@Override    
	public void action() {
	    System.out.println("我想跑着去远方 ...");
	}
}

动作跳:

public class JumpAction extends AbstractAction { 
	@Override
	public void action() {
	    System.out.println("跳一跳就长大了 ...");
	}
}
  • 执行类
    某个人执行一个动作:
public class Person {
	public Person(AbstractAction action) { 
	    this.action = action;
	} 
	private AbstractAction action;   
	public AbstractAction getAction() { 
	    return action;
	}
	public void setAction(AbstractAction action) {
	    this.action = action;
	}
	public void excute(String name) { 
	    action.action(name);
	}
}

  • 实例执行
public class Introduce { 
	public static void main(String[] args) {
	      Person person = new Person(new JumpAction()); 
	      person.excute("xiao ming");        
	      Person person1 = new Person(new RunAction());
	      person1.excute("xiao hong");
	 }
}

3.总结

策略模式还是比较简单的,具体为执行的某种行为,不同于工厂模式最终为生成对象,重点在于最终的结果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值