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原创 SQL Server ErrorLog占用过大

最近发现服务器C盘空间爆满了,服务器上除了数据库之外没有其他的软件,所以怀疑是数据库导致C盘内存不足。在整理SQL Server的文件中发现位于C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL10_50.MSSQLSERVER\MSSQL\Log出现一个大小约为13G的ErrorLog错误日志,还无法直接删除。上网查阅得知可以使用EXEC sp_cycle...

2020-03-02 16:26:01 655

原创 Cocos图片加密与解密

现在做的cocos项目没有对资源进行加密处理,发布出来的APK一旦被人解包,则所有图片资源都会暴露出来,为了避免图片资源被人恶意使用,所有我准备给自己项目中使用到的图片进行简单加密,这样可以防住一部分解包伸手党。我们这里采用最常见的**异或加密**,*异或加密性质:一个数异或同一个数两次,得到的是本身*。根据这个性质,我们可以采用把图片的字节流进行异或加密,只需要设置一个Key,在本地客户端使用...

2020-01-03 16:20:32 2718 7

原创 ADT Eclipse升级SdkVersion26的一些记录

最近上华为游戏中心,发现最低targetSdkVersion要为26,但自己项目的targetSdkVersion为19,为了能上架需要把项目升级,这里记录一下升级的过程。1. 把AndroidManifest.xml中的targetSdkVersion 修改为26,然后把项目设置中->android->project build target设置为Android 8.0.0。2 ...

2019-12-23 09:30:04 418

原创 关于旧版cocos打包不支持C++11语法的问题

之前的做了一个cocos2.2.2版本的项目,客户端是用纯C++代码开发,由于我个人习惯C++11语法,但是打包的时候经常找不到C++11的语法

2019-11-21 09:02:00 188

原创 麻将高效鬼牌胡牌算法(C++版)

最近做的一个麻将里面有双鬼牌的玩法,即为8张鬼牌,第一反应是采用N重循环把鬼牌变成一张张牌去遍历是否能胡牌,实际测试在5张牌鬼牌的情况得出结果就需要差不多5,6分钟。因此自己做了一套用凑牌的方式去判断胡牌,原理是尝试把手牌中的任意一张当做对子(将牌),如果不够两张则用鬼牌去补一张,最后再提取出对子,判断剩下的手牌组成横或者顺子需要多少鬼牌,如果大于剩余的鬼牌数量,则本次检查胡牌失败,把对子还原到...

2019-11-14 11:01:56 2138

HuInfo.cpp

在自己的麻将项目上使用的麻将鬼牌高效胡牌算法,鬼牌个数再多也能准确得出是否胡牌,同时可以接各类麻将扑克牌类算法定制,

2019-11-14

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