view的绘制流程
View 绘制中主要流程分为measure,layout, draw 三个阶段。
- measure :根据父 view 传递的 MeasureSpec 进行计算大小。
- layout :根据 measure 子 View 所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
- draw :把 View 对象绘制到屏幕上。
发起绘制的入口
那么发起绘制的入口在哪里呢?
在介绍发起绘制的入口之前,我们需要先了解Window,ViewRootImpl,DecorView之间的联系。
- 一个 Activity 包含一个Window,Window是一个抽象基类,是 Activity 和整个 View 系统交互的接口,只有一个子类实现类PhoneWindow,提供了一系列窗口的方法,比如设置背景,标题等。
- 一个PhoneWindow 对应一个 DecorView 跟 一个 ViewRootImpl
- DecorView 是ViewTree 里面的顶层布局,是继承于FrameLayout,包含两个子View,一个id=statusBarBackground 的 View 和 LineaLayout,LineaLayout 里面包含 title 跟 content,title就是平时用的TitleBar或者ActionBar,contenty也是 FrameLayout,activity通过 setContent()加载布局的时候加载到这个View上
- ViewRootImpl 就是建立 DecorView 和 Window 之间的联系
所以measure,layout, draw这三个阶段的核心入口是在 ViewRootImpl 类的 performTraversals() 方法中。
private void performTraversals() {
......
int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
......
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
......
mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight());
......
mView.draw(canvas);
......
}
在源码中这个方法特别长,但是核心还是这三个步骤,就是判断根据之前的状态判断是否需要重新 measure,是否需要重新 layout ,是否需要重新 draw。
当启动一个activity,安卓系统会根据activity的布局进行绘制,绘制会从viewrootimpl的performtraversals方法开始,从上到下遍历整个视图树,每个view负责自己的绘制,同时viewgroup还要负责通知自己的子view进行绘制。
view的绘制流程就是通过measure测量view的大小,通过layout确定绘制在哪,通过draw将view绘制在屏幕上。通过viewgroup递归遍历,一个完整的视图树就展现在屏幕上了。
measure
MeasureSpec
在介绍 measure 方法之前,需要了解一个很核心的概念:MeasureSpec。在 Google 官方文档中是这么定义 MeasureSpec的
A MeasureSpec encapsulates the layout requirements passed from parent to child. Each MeasureSpec represents a requirement for either the width or the height. A MeasureSpec is comprised of a size and a mode.
大概意思是:MeasureSpec 封装了从父View 传递给到子View的布局需求。每个MeasureSpec都包含了size(大小)和mode(模式)。
后面两句不难理解。MeasureSpec 一个32位二进制的整数型,前面2位代表的是mode,后面30位代表的是size。mode 主要分为3类,分别是:
- EXACTLY:父容器已经为子容器设置了尺寸,子容器应当服从这些边界,不论子容器想要多大的空间。
- AT_MOST:子容器可以是声明大小内的任意大小
- UNSPECIFIED:父容器对于子容器没有任何限制,子容器想要多大就多大
View 的 MeasureSpec 并不是父 View 独自决定,它是根据父 view 的MeasureSpec加上子 View 的自己的 LayoutParams,通过相应的规则转化。
对 View 进行测量,还是要看父 View,也就是 ViewGroup。
-
步骤:
1,ViewGroup通过自己的MeasureSpec加上子View的LayoutParams,根据下面的一些规则获取到子View的mode和size,然后构建出子View的MeasureSpec对象,并调用子View的measure方法进行测量。
2,ViewGroup的三种MeasureSpec规则和子View的MATCH_PARENT、WRAP_CONTENT的联系2.1,父View是EXACTLY的:
- 2.1.1,子View的width或height是个精确值
则size为精确值,mode为 EXACTLY - 2.1.2,子View的width或height是MATCH_PAREN
则size为父视图大小,mode为 EXACTLY - 2.1.3,子View的width或height是WRAP_CONTENT
则size为父视图大小,mode为 AT_MOST
2.2,父View是AT_MOST的:
- 2.2.1,子View的width或height是个精确值
则size为精确值,mode为 EXACTLY - 2.2.2,子View的width或height是MATCH_PAREN
则size为父视图大小,mode为 AT_MOST - 2.2.3,子View的width或height是WRAP_CONTENT
则size为父视图大小,mode为 AT_MOST
23,父View是UNSPECIFIED的:
- 2.3.1,子View的width或height是个精确值
则size为精确值,mode为 EXACTLY - 2.3.2,子View的width或height是MATCH_PAREN
则size的值没有任何意义,所以一般都直接设置成0,mode为 UNSPECIFIED - 2.3.3,子View的width或height是WRAP_CONTENT
则size的值没有任何意义,所以一般都直接设置成0,mode为 UNSPECIFIED
- 2.1.1,子View的width或height是个精确值
3,子View的measure方法是 final 类型,子类不能覆盖,在方法里面会调用 onMeasure(),我们可以复写 onMeasure() 方法去测量设置 View 的大小。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
/*-----------省略代码---------------*
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/*-----------省略代码---------------*/
}
4,在 onMeasure( ) 方法中
我们先来看下 getSuggestedMinimumWidth(),这里返回的建议最小值就是我们xml 布局中用的属性 minWidth或者是背景大小。
同理可得 getSuggestedMinimumHeight()。
看下 getDefaultSize,在这之前我们已经根据父 view 的MeasureSpec加上子vIew的自己的LayoutParams得到了子View自己的MeasureSpec ,而这里只是针对于UNSPECIFIED这种模式下,也就是父View大小未定的情况下,使用最小建议值。
问题:自定义一个 View 的时候,如果不对 MeasureSpec 做处理。使用这个 View 时宽高传入 wrap_content,结果会怎么样?
根据上面onMeasure( ) 方法中,getDefaultSize()方法会进行判断,如果没有对 MODE 做处理,则调用getSuggestedMinimumWidth()和getSuggestedMinimumHeight(),View 的宽高都是取父 View 的宽高。
问题: invaliate 和 requestlayout 方法的区别?
前面我们说到,ViewRootImpl 作为顶级 View 负责 View 的绘制。所以简单来说,requestlayout 和 invaliate 最终都会向上回溯调用到 ViewRootImpl 的 postTranversals 方法来绘制 View。
不同的是 requestlayout 会绘制 View 的 measure,layout 和 draw 过程。invaliate 因为只添加了绘制 draw 的标志位,只会绘制 draw 过程。
layout
measure() 方法中我们已经测量出View的大小,根据这些大小,我们接下来就需要确定 View 在父 View 的位置进行排版布局,这就是layout 作用。
对 View 进行排版布局,还是要看父 View,也就是 ViewGroup。
代码不多,大致作用就是判断 View 是否在执行动画,如果是在执行动画,则等待动画执行完调用 requestLayout(),如果没有添加动画或者动画已经执行完了,则调用View的 layout()。
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
/*-----------省略代码---------------*/
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
if (shouldDrawRoundScrollbar()) {
if(mRoundScrollbarRenderer == null) {
mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
}
} else {
mRoundScrollbarRenderer = null;
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
/*-----------省略代码---------------*/
}
View 的 layout 的方法也是非常长。大致作用就是设置 View 的在父 View 的位置,然后判断位置是否发生变化,是否需要重新调用排版布局,如果是需要重新布局则用了 onLayout()方法。
在OnLayout 方法中,View 里面是一个空实现,而 ViewGroup 则是一个抽象方法。为什么这么设计呢?
因为onLayout主要就是设置View在父View中的位置,既然如此,那么View中的onLayout意义就不大了,而ViewGruop 必须实现,不然没法对子View进行布局。
那么如何对 View 进行排版呢?就是遍历所有的子 View 然后调用 child.layout(l, t, r, b)。
draw
经过前面的测量跟布局之后,接下来就是绘制了,也就是真正把 View 绘制在屏幕可见视图上。draw()作用就是绘制View 的背景,内容,绘制子View,还有前景跟滚动条。
@CallSuper
public void draw(Canvas canvas) {
/*-----------省略代码---------------*/
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
/*-----------省略代码---------------*/
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
drawAutofilledHighlight(canvas);
// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
// Step 7, draw the default focus highlight
drawDefaultFocusHighlight(canvas);
/*-----------省略代码---------------*/
return;
}
draw 过程中一共分成7步,其中两步我们直接直接跳过不分析了。
第一步:drawBackground(canvas): 作用就是绘制 View 的背景。
第三步:onDraw(canvas) :绘制 View 的内容。View 的内容是根据自己需求自己绘制的,所以方法是一个空方法,View的继承类自己复写实现绘制内容。
第三步:dispatchDraw(canvas):遍历子View进行绘制内容。在 View 里面是一个空实现,ViewGroup 里面才会有实现。在自定义 ViewGroup 一般不用复写这个方法,因为它在里面的实现帮我们实现了子 View 的绘制过程,基本满足需求。
第四步:onDrawForeground(canvas):对前景色跟滚动条进行绘制。
第五步:drawDefaultFocusHighlight(canvas):绘制默认焦点高亮
View的事件分发与传递机制
当Android设备的屏幕,接收到触摸的动作时,屏幕驱动把压力信号(包括压力大小,压力位置等)传递给系统底层,然后操作系统经过一系列的处理,然后把触摸事件一层一层的向上传递,最终事件会被准确的传递到产生事件的对象上,系统会遍历每一个View对象,然后计算触摸点在哪一个View中。比如A和B两个View,是兄弟View,AView产生的触摸事件,是不会被分发到B上面的。
Android的framework层如何处理事件的分发过程?
流程讲解
触摸事件到了framework层之后,首先会被传递到Activity,然后Activity会把事件委托给它内部的Window对象进行分发处理,而Window对象又会委托它内部的DecorView进行事件分发处理,DecorView是整棵View树的根节点,它会遍历所有子View去寻找能够处理点击事件的View;如果没有找到可以处理点击事件的View,事件就会反向传递,由Activity的onTouchEvent处理。
需要View的三个重要方法来共同完成:
- dispatchTouchEvent
它是事件分发的重要方法。
返回值:表示是否消费了当前事件,可能是View本身的onTouchEvent方法消费,也可能是子View的dispatchTouchEvent方法中消费。- 返回true:表示事件被消费,本次的事件终止。
- 返回false:表示View以及子View均没有消费事件,将调用父View的onTouchEvent方法
- onInterceptTouchEvent
事件拦截,当一个ViewGroup在接到MotionEvent事件序列时候,首先会调用此方法判断是否需要拦截。
特别注意,这是ViewGroup特有的方法,View本身是不存在分发,所以没有拦截方法。
返回值:是否拦截事件传递- 返回true:表示拦截了事件,那么事件将不再向下分发而是调用View本身的onTouchEvent方法。
- 返回false:表示不做拦截,事件将向下分发到子View的dispatchTouchEvent方法。
- onTouchEvent
真正对MotionEvent进行处理或者说消费的方法,在dispatchTouchEvent进行调用。
返回值:事件是否被消费- 返回true:表示事件被消费,本次的事件终止
- 返回false:表示事件没有被消费,将调用父View的onTouchEvent方法
上面的三个方法可以用以下的伪代码来表示其之间的关系:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;//事件是否被消费
if (onInterceptTouchEvent(ev)){//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
consume = onTouchEvent(ev);//如果拦截则调用自身的onTouchEvent方法
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截调用子View的dispatchTouchEvent方法
}
return consume;//返回值表示事件是否被消费,true事件终止,false调用父View的onTouchEvent方法
}
源码分析
步骤1:点击事件产生最先传递到当前的Activity,由Acivity的dispatchTouchEvent方法来对事件进行分发。
跟进getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法发现是Window类当中的一个抽象方法。Window的源码有说明The only existing implementation of this abstract class is
android.view.PhoneWindow,Window的唯一实现类是PhoneWindow。那么去看PhoneWindow对应的代码。
PhoneWindow又调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法。而这个DecorView就是Window的顶级View。我们通过setContentView设置的View是它的子View。
步骤2:到这里事件已经被传递到我们的顶级View中,一般是ViewGroup。
那么接下来重点将放到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中。我们之前说过,事件到达View会调用dispatchTouchEvent方法,如果View是ViewGroup那么会先判断是否拦截该事件。
当ViewGroup不拦截事件,那么事件将下发给子View进行处理,遍历子View,子View必须满足可见,没有播放动画,点击事件坐标落在子View内部这几个条件。
接下来关键来了
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法
可以看到它被最后一个if包围,如果它返回为true,那么就break跳出循环;如果返回为false则继续遍历下一个子View。
我们跟进dispatchTransformedTouchEvent方法可以看到这样的关键逻辑
这里child是我们遍历传入的子View,此时不为null,则调用了child.dispatchTouchEvent(event);
如果子View的dispatchTouchEvent方法返回true,表示子View处理了事件,则mFirstTouchTarget 就会被addTouchTarget(child, idBitsToAssign)赋值,到此子View遍历结束;
如果子View的dispatchTouchEvent方法返回false,则继续遍历,直到child == null,此时就会反向传递,调用super.dispatchTouchEvent(event),让ViewGroup去处理这个事件。
步骤3:通过ViewGroup对事件的分发,我们知道事件最终是调用View的dispatchTouchEvent来处理。View最终是怎么去处理事件的呢?
通过上面代码我们可以看到View会先判断是否设置了OnTouchListener。
如果设置了OnTouchListener并且onTouch方法返回了true,那么onTouchEvent不会被调用。
当没有设置OnTouchListener或者设置了OnTouchListener但是onTouch方法返回false,则会调用View自己的onTouchEvent方法
接下来看onTouchEvent方法:
可以看出即便View是disabled状态,依然不会影响事件的消费,只是它看起来不可用。只要CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,就一定会消费这个事件,就是onTouchEvent返回true。而View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。
假如我们想让View默认不可点击,将View的clickable设置成false,在合适的时候需要可点击所以我们又给View设置了OnClickListener,那么你会发现View默认依然可以点击,也就是说setClickable失效了。这是因为:
View的setOnClickListener会默认将View的clickable设置成true。
View的setOnLongClickListener同样会将View的longClickable设置成true。
这里有四点需要特别强调一下:
-
子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法干预父View的事件分发过程(ACTION_DOWN事件除外),而这就是我们处理滑动冲突常用的关键方法。
-
对于View(注意!ViewGroup也是View)而言,如果设置了onTouchListener,并且View是enable的,如果onTouch方法返回false,那么onTouchEvent方法会被调用;如果onTouch方法返回true,则onTouchEvent方法不会被调用(onClick事件是在onTouchEvent中调用)。所以三者优先级是onTouch->onTouchEvent->onClick
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View 的onTouchEvent 方法默认都会消费掉事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),View的longClickable默认为false,clickable需要区分情况,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable默认为false。
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setOnLongClickListener和setOnClickListener是否只能执行一个?不是的,只要setOnLongClickListener中的onClick返回false,则两个都会执行;返回true则会只执行setOnLongClickListener