封装
- 封装将复杂模块或系统的逻辑实现
细节隐藏
,让使用者只需要关心这个模块或系统怎么使用
,而不用关心这个模块或系统是怎么实现的。 - 封装后需要明确允许外部使用的
接口
(public/protected的成员变量和方法) - 大型软件包括很多封装好的
模块
,模块之间通过接口互相调用,易于测试、维护、降低耦合。
继承
- 继承实现
IS-A
关系,如果多个类有共同的成员变量和方法,那么可以提取出来放入父类中。 - 实现了
多态
以及代码的重用
,解决了系统的重用性
和扩展性
。
思考:应该使用组合还是继承?
组合实现HAS-A
关系,一般优先使用组合。使用继承时,子类破坏了父类的封装,如果父类需要修改,那么将会影响所有的子类,因此继承一般需要谨慎使用。而使用组合可以实现相同的功能,只要类之间的接口不变,那么各自的修改不会影响对方。
多态
- 多态分为2种:
- 编译时多态,即方法重载。
运行时多态
,即父类引用的具体类型在运行时确定。
- 多态即父类(父类/抽象父类/接口)引用指向子类对象
- 使用多态可以将对具体实现类的依赖转变为
对抽象的依赖
,有利于降低耦合。 - 在实际应用中,父类类型作为方法形式的参数,传递子对象给方法,进行方法调调用,可以体现多态的扩展性与便利。