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原创 【Unity】一个使用Dorween实现的血量条显示与血量变化
学习的时候负责写了关于怪物血量以及其血条显示的脚本,先上代码。游戏内血量条的制作1.先展示一下具体是怎么写的两个Image文件拉成长方形条,并将该组合制作为预制体。在Source Image中设置一个Squre,然后将Image Type设置为Filled(填充类型),而Fill Amount就可以控制血条的显示了!使用了Dotween插件,完成了血量延迟减少的一个动画效果这里是在2秒内,healthSlider.fillAmount的值(当前血量)变成sliderPercent(扣除伤害后
2022-03-18 19:42:07 5312
原创 【Unity3d】碰撞体、刚体、OnTriggerEnter和OnCollisionEnter用法与区别
今天学习遇到了一些关于碰撞体和刚体还有相关事件的问题刚体Rigidbody:是赋予物体力的的作用效果的基础,包括重力,拉力(阻力也是拉力的一种),角拉力(角阻力同样)物体悬空时会掉落,被其他东西碰到时(假设有碰撞体)会朝着受力方向运动或产生运动趋势。碰撞体:则让物体之间能够产生接触碰撞,产生相互作用。如果不需要与其他对象有交互,可以选择运动学刚体(kinematic)→比如切水果触发体可以用来做自动门的感应区域,水域等效果。碰撞体的物理材质:Physic MaterialDynamic Fri
2022-03-04 17:58:33 5931
原创 【Unity3d】U3d灯光
做项目在搭建场景的时候遇到了一些关于灯光的问题,在此记录一下学到的东西和遇到的问题看了一下这个↓ 很基础的介绍Unity 灯光及光照烘焙unity光照烘焙怎么弄Unity中一般用节省资源的方式,将场景中不需要动态加载的例如房屋、树等场景,使用烘培的方式,将关照写入其贴图中,以仿照出灯光的光照效果,实际上并没有光照,而是加载了以及烘培好的贴图。...
2022-03-04 10:42:49 4323
原创 【一些笔记】
OnGUI脚本驱动,可用于移动端调试文本富文本——可以类比于html的标签水平/竖直方向可溢出Raycast castTarget 射线投射目标,可以用来表示是否响应射线图片源图像处选择加载资源图片类型可选→ 切片:四角不会变形(需要对图像先进行九宫格分割)填充:会变形,可用于展示不完全的图片(可以拿来做技能冷却)可选择是否保持长宽比,遮罩消失顺时针还是逆时针。平铺:完全不变形,重复图片并铺开当前的图片原始图像(RawImage)texture格式,可绑定所有类型UV矩形(R
2022-02-10 18:15:55 2148
原创 一个数据库安装和环境配置问题教程总结
1.安装数据库,配置环境2.8.0以上数据库重置的方法3.导入sql文件,新建数据库4.常用命令行5.查找mysql的bin目录的方法
2021-12-29 00:30:15 415
原创 mysql安装过程中命令mysqld --initialize --console出错
刚刚重装数据库(又又又又又出问题了)突然出现这个错误C:\Users\ringo>mysqld --initialize --console2021-12-28T14:48:37.389038Z 0 [System] [MY-013169] [Server] E:\mysql-8.0.27-winx64\bin\mysqld.exe (mysqld 8.0.27) initializing of server in progress as process 313762021-12-28T14:
2021-12-28 23:05:58 9874 1
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