glDrawElements:绘制的源纹理和目标纹理相同解决方案
在three升级过程中,遇到了缓冲区绘制到屏幕时提示绘制的源纹理和目标纹理相同,解决方法如下:在最新版本的three中将原来使用的方法renderer.render(scene, camera,WebGLRenderTarget, bool )改为了renderer.setRenderTarget( WebGLRenderTarget );renderer.clear();render...
原创
2020-03-16 15:05:33 ·
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