HTML5、CSS3

(七)HTML5与CSS3新增特性

1. HTML5新特性

1.1 HTML5新增语义化标签

  • <header>:头部标签
  • <nav>:导航标签
  • <article>:内容标签
  • <section>:定义文档某个区域
  • <asider>:侧边栏标签
  • <footer>:尾部标签

1.2 HTML5新增多媒体标签

1. 视频 <vedio>      所有浏览器支持 mp4 格式。

    <video src="文件地址" controls="controls"></video>

2. 音频 <audio>     所有浏览器支持 mp3 格式。

<audio src="" controls="controls"></audio>

1.3 HTML5 新增 input 类型

验证的时候必须添加form表单域,当点击提交按钮的时候就可以验证表单

1.4 HTML5新增的表单属性

属性

说明

required

required

表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填

placeholder

提示文本

表单的提示信息

autofocus

autofocus

自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单

autocomplete

off/on

当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项默认已经打开,如autocomplete="on",关闭autocomplete ="off" 需要放在表单内,同时加上name属性,同时成功提交

multiple

multiple

可以多选文件

可以通过以下设置方式修改placeholder里面的字体颜色:

input::placeholder {

    color: pink;}

2. CSS3 新特性

2.1 CSS3 新增选择器

CSS3给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择元素。

2.2 属性选择器

属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者id选择器。

input[type=text] {

color: green;}

<input type="password"><input type="text">

类选择器、属性选择器、伪类选择器的权重都为 10

2.3 结构伪类选择器

结构伪类选择器根据文档结构来选择器元素,常用根据父级选择器里面的子元素。

选择符

简介

E: first-child

匹配父元素中的第一个子元素E

E: last-child

匹配父元素中最后一个E元素

E: nth-child(n)

匹配父元素中的第n个子元素E

E: first-of-type

指定类型E的第一个

E: last-of-type

指定类型E的最后一个

E: nth-of-type(n)

指定类型E的第n个

ul li:first-child {

    background-color: pink;}ul li:last-child {

    background-color: pink;}ul li:nth-child(5) {

    background-color: skyblue;}

重点:E: nth-child(key)

  • key 可以是整数、关键字(even/odd)、公式(n/2n/2n+1

公式

取值

2n

偶数

2n-1

奇数

5n

5 10 15 ...

n+

5 6 7 8 ...

-n+5

前五个

关于 nth-of-type 与 nth-of-child

  1. div: nth-child 会把所有的盒子都排列序号 执行的时候首先看 :nth-child(1) 之后回去看 前面 div   对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配,n从0开始的
  2. div: nth-of-type 会把指定元素的盒子排列序号 执行的时候首先看 div指定的元素 之后回去看 :nth-of-type(1) 第几个孩子      对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E ,然后再根据E找第n个孩子

2.4 伪元素选择器

可以利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。

选择符

简介

::before

在元素内部的前面插入内容

::after

在元素内部的后面插入内容

  • before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
  • 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
  • 语法:element:before{}
  • before 和 after 必须有 content 属性
  • before 在父元素内容的前面创建元素, after 在父元素内容的后面插入元素
  • 伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1

伪元素清除浮动:

.clearfix::after {

    content: '';

    display: block; 

    height: 0;

    clear: both;

    visibility: hidden;}

双伪元素清除浮动

.clearfix::before,

.clearfix::after {

    content: '';

    display: block;}.clearfix::after {

    clear: both;}

2.5 CSS3盒子模型

CSS3中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box,border-box ,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。

可以分成两种情况:

  1. box-sizing:content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
  2. box-sizing: border-box 盒子大小为 width 如果盒子模型我们改为了 box-sizing: border-box ,那padding 和 border就不会撑大盒子了(前提 padding 和 border 不会超过 width 宽度)

2.6 CSS3 渐变

CSS 渐变是 CSS3 图像模块中添加的新类型的图像。CSS 渐变允许您在 两个或多个指定颜色之间显示平滑过渡。 浏览器支持两种类型的渐变:

  • 线性渐变(Linear Gradients):向下/向上/向左/向右/对角方向,用 linear-gradient() 函数定义
  • 径向渐变(Radial Gradients):由它们的中心定义,用 radial-gradient() 函数定义

线性渐变

background: linear-gradient(direction, color1, color2, ...);

  • direction:指定了颜色过度的方向,不写默认为从上到下,值可以为 to bottomto topto rightto leftto bottom right 等。        color1:可以有多个 color 值,指定了颜色变化的范围。

2.7 CSS3过渡(重点)

过渡(transition)是CSS3颠覆性的特征之一,可以在不使用Flash动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态 可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9以下版本)但是不会影响页面布局。现在经常和 :hover 一起搭配使用。

2.7.1 transition 的使用

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;Copy to clipboardErrorCopied

  1. 属性:想要变化的css属性,宽度高度背景颜色内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写all就可以。
  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位)比如 0.5s
  3. 运动曲线:默认是ease (可以省略)
  4. 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间默认是Os (可以省略)

div {

    width: 200px;    height: 100px;    background-color: pink;

    /* transition: width .5s, height .5s; 想写多个属性时,用逗号分割*/

    transition: all .5s;}

2.8 CSS3 的其他特性

2.8.1 CSS3 滤镜 filter

filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。

filter: 函数();

2.8.2 CSS3 calc函数

此 CSS 函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。

width: calc(100% - 30px);/* 子盒子永远比父盒子小30px */

3. 2D 转换二维坐标系)

Transform 可实现元素的位移、旋转、缩放等效果。转换可以理解为变形。

移动:translate                      旋转:rotate                           缩放:scale

3.2 移动 translate

transform: translate(x, y);transform: translateX(x);transform: translateY(y);

  • 参数 x, y 可以是百分数,为盒子自身的宽度或高度。
  • 定义 2D 转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
  • translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate 中的百分比单位是相对于 自身元素 的 trainslate:(50%,50%)
  • 对行内标签没有效果

3.4 旋转 rotate

值为正数则顺时针旋转,为负数则逆时针旋转。

transform: rotate(45deg);

3.5 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以通过设置 transform-origin 设置元素转换的中心点。

transform-origin: x y;

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center)

3.6 2D 转换之缩放 scale

 transform: scale(x, y);

x, y 不跟单位的话,是指缩放的倍数。    参数大于 1 则放大,小于 1 则缩小。   可以配合 transform-origin 使用,改变缩放中心。    scale 的优势缩放不会影响其他盒子

transform: scale(2,1)

3.7 2D 转换综合写法

  1. 同时使用多个转换,其格式为: transform: translate(), rotate() scale()
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前.

4. 动画

动画( animation)可通过设置多个节点精确控制一个或一组动画,用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

4.1 动画的基本使用

  1. 定义动画 (动画序列 )      用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

/* 动画的定义 */    

        @keyframes move {

            /* 开始状态 */

            0% {

                transform: translateX(0px);

            }

            /* 结束状态 */

            100% {

                transform: translateX(1000px);

            }

        }

  1. 使用动画

 /* 调用动画 */

            animation-name: move;

            animation-duration: 5s;

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和“to”,等同于0%和100%。百分比必须是整数是总时间的划分

4.2 动画常用属性

属性

描述

@keyframes

规定动画。

animation

所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。

animation-name

规定@keyframes动画的名称。(必须的)

animation-duration

动画完成一个周期花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是“ease” .

animation-delay

规定动画何时开始,默认是0.

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 "normal",alternate逆播放

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused".

animation-fill-mode

规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

4.3 动画简写属性

animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画: animation-play-state: puased;
  • 经常和鼠标经过等其他配合使用想要动画走回来,而不是直接跳回来: animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:  animation-fill-mode: forwards

速度曲线细节

 

5.  3D转换

特点:近大远小,物体后面遮挡不可见

5.1  3D移动translated3d

transform:translateX(100px)仅在X轴上进行移动

Transform:translate3d(x,y,z)x,y,z指移动的轴和方向上的距离

5.2 透视respective

在2d平面产生远大近小视觉立体,但是只是效果是二维的

透视写在被观察元素的父盒上面的。

5.3 3D旋转 rotate3d

transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45°

transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值