线程进阶

线程进阶

实现线程局部变量

ThreadLocal可以实现线程数据不共享。即线程的局部变量。

先来看一个例子:

import threading


num = 0

# 创建一个全局的ThreadLocal对象
# 每个线程有独立的存储空间
# 每个线程对ThreadLocal对象都可以读写, 但是互不影响
local = threading.local()

def run(x, n):
    x = x + n
    x = x - n

def func(n):
    # 每个线程都有local.x ,就是线程的局部变量
    local.x = num
    for i in range(1000000):
        run(local.x, n)
    print('%s--%d' % (threading.current_thread().name, local.x))


if __name__ == '__main__':
    t1 = threading.Thread(target=func, args=(6,))
    t2 = threading.Thread(target=func, args=(9,))

    t1.start()
    t2.start()
    t1.join()
    t2.join()
    print("num=",num)

我们能从结果看到。num最后结果是0,那是因为num被设置成了线程的局部变量,每个线程操作的都是自己的局部变量,所以不会和其他线程的数据发生混乱。

使用信号量限制线程并发数

Semphore叫做信号量,可以限制线程的并发数,是一种带计数的线程同步机制,当调用release时,增加计算,当acquire时,减少计数,当计数为0时,自动阻塞,等待release被调用。

在大部分情况下,信号量用于守护有限容量的资源。

先来看一个例子:

import threading
import time

# 创建一个信号量实例,限制并行的线程数为3个
sem = threading.Semaphore(3)


def run(i):
    # 获取信号量,信号量减1
    sem.acquire()
    print('%s--%d' % (threading.current_thread().name, i))
    time.sleep(2)
    # 释放信号量,信号量加1
    sem.release()


if __name__ == '__main__':
    # 创建5个线程
    for i in range(5):
        threading.Thread(target=run, args=(i,)).start()

我们能看到前三个线程会先执行,前三个线程执行完了之后才会执行后2个线程。

还有另一种信号量叫做BoundedSemaphore,比普通的Semphore更加严谨,叫做有界信号量。有界信号量会确保它当前的值不超过它的初始值。如果超过,则引发ValueError。

Barrier对象

Barrier翻译成栅栏,可以理解为线程数量不够时,会被拦住不让执行。我们来看一个例子:

import threading
import time


bar = threading.Barrier(3)


def run(i):
    print('%s--%d--start' % (threading.current_thread().name, i))
    time.sleep(2)
    bar.wait()
    print('%s--%d--end' % (threading.current_thread().name, i))

if __name__ == '__main__':
    # 创建5个线程
    for i in range(5):
        threading.Thread(target=run, args=(i,)).start()

执行结果:

Thread-1--0--start
Thread-2--1--start
Thread-3--2--start
Thread-4--3--start
Thread-5--4--start
Thread-4--3--end
Thread-2--1--end
Thread-1--0--end

我们能看到执行完3个线程之后,程序一直停着。那是因为后面的线程不够3个,被栅栏拦住了没法继续执行。

定时执行线程

threading中的Timer可以让线程在指定时间之后执行 ,实现定时执行的效果。

import threading
import time


def run():
    print('start...')
    time.sleep(2)
    print('end...')


if __name__ == '__main__':
    timer = threading.Timer(5, run)
    timer.start()
    print('end main...')

最简单的线程通信机制——Event

Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志(flag),当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。

来看一个简单的例子:

import threading
import time


# 创建一个事件
event = threading.Event()

def run():
    print('start...')
    # 进入到等待事件的阻塞状态中
    event.wait()
    time.sleep(2)
    print('end...')


if __name__ == '__main__':
    t1 = threading.Thread(target=run)
    t1.start()

    time.sleep(2)
    # 发送事件
    print('sending event...')
    event.set()

注意:clear会把内置的标志重新设为False。请写一个程序体现clear的作用。

生产者消费者模型

生产者消费者模型是多线程中常见的一种模型。先来看一个简单的例子。

import threading, queue, time, random


# 生产者
def product(id, q):
    while True:
        num = random.randint(0, 10000)
        q.put(num)
        print('生产者%d生成了%d数据放入了队列' % (id, num))
        time.sleep(1)
    # 告诉队列任务完成
    q.task_done()


# 消费者
def consumer(id, q):
    while True:
        item = q.get()
        if item is None:
            break
        print('消费者%d消费了%d数据' % (id, item))
        time.sleep(1)
    # 任务完成
    q.task_done()


if __name__ == '__main__':

    # 消息队列
    q = queue.Queue()

    # 启动生产者
    for i in range(4):
        threading.Thread(target=product, args=(i, q)).start()

    # 启动消费者
    for i in range(3):
        threading.Thread(target=consumer, args=(i, q)).start()

生产者生成的数据存放在队列q中,消费者去队列中取数据。

线程调度

正常情况下线程的执行顺序是操作系统控制的,如果需要让我们自己来控制线程的执行顺序,需要用到Condition(条件变量)类。

尝试实现这么一个需求,有一个线程输出 0 2 4 6 8 ,另一个线程输出 1 3 5 7 9 ,这两个线程并行执行时,显示的结果是混乱无序的,要求输出结果为0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 。

import threading, time

# 线程条件变量
cond = threading.Condition()

def run1():
    for i in range(0, 10, 2):
        # condition自带一把锁
        # 获取锁
        if cond.acquire():
            print(threading.current_thread().name, i)
            time.sleep(1)
            # 当前线程执行完成,等待另一个线程执行,并释放锁
            cond.wait()
            # 通知另一个线程可以运行了。
            cond.notify()
            
            
    


def run2():
    for i in range(1, 10, 2):
        # 获取锁
        if cond.acquire():
            print(threading.current_thread().name, i)
            time.sleep(1)
            # 通知上面的线程你不要等了,该走了。
            cond.notify()
            # 然后等待上一个线程给自己继续执行的信号。
            cond.wait()



if __name__ == '__main__':
    threading.Thread(target=run1).start()
    threading.Thread(target=run2).start()

Condition类的方法说明:

acquire([timeout])/release(): 调用关联的锁的相应方法。

wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

condition同样可以使用with上下文管理器来自动管理锁。

多线程应用

socket编程中多线程的应用。单线程中,socket服务器在监听时,处于阻塞状态,只能同时处理一个客户端的连接,使用多线程,让服务器可以同时处理多个客户端连接。

服务器端代码:

import socket
import threading

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('10.36.137.19',8081))
server.listen(5)

def run(ck):
  data = ck.recv(1024)
  print("客户端说:" + data.decode("utf-8"))
  ck.send("nice to meet you too".encode("utf-8"))

print("服务器启动成功,等待客户端的链接")
while True:
  clientSocket, clientAddress = server.accept()
  t = threading.Thread(target=run, args=(clientSocket,))
  t.start()

客户端代码:

import socket


client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(("10.36.137.19", 8081))


while True:
    data = input("请输入给服务器发送的数据")
    client.send(data.encode("utf-8"))
    info = client.recv(1024)
    print("服务器说:", info.decode("utf-8"))
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