多綫程實現原理

如果要想在Java之中实现多线程的定義,那麽就要有一個專門的綫程主體類进行任务的定义,
*而这个主体类的定义式亚欧要求的,必须是能实现特定的接口或者继承特定的父类才可以完成。

继承 Thread 类实现多线程
*Java里面提供有一个 Java.lang.Thread 的程序类,那么一个类只要继承此类就表示这个类为线程的主体类,
*但是并不是说Thread这个类就可以实现多线程处理 ,因为还要覆写Thread类中提供的一个 run()方法(public void run()),而这个方法
*就属于线程的主方法。

public class ThreadDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new MyThread("綫程A").run();
		new MyThread("綫程b").run();
		new MyThread("綫程c").run();
		new MyThread("綫程d").run();
	}

}

运行结果:

綫程1A运行, x =0
綫程1A运行, x =1
綫程1A运行, x =2
綫程2A运行, x =0
綫程2A运行, x =1
綫程2A运行, x =2
綫程3A运行, x =0
綫程3A运行, x =1
綫程3A运行, x =2
綫程4A运行, x =0
綫程4A运行, x =1
綫程4A运行, x =2

*多线程要执行的功能都应该在run()方法中进行定义。

	public void run() {  //线程的主体方法
		// TODO Auto-generated method stub
		for (int x = 0; x < 3; x++) {
			System.out.println(this.title + "运行, x =" + x);
		}
		super.run();
	}
}

通过此时的调用你可以发现,虽然调用了是start()方法 ,但是最终执行的是run()方法,并且所有的线程对象都是交替执行。
*(线程的本身执行就是交替执行的,执行顺序是不可控的)
*疑问?为什么多线程的启动不直接使用run()方法而必须使用Thread类中的start()方法呢?
以下 start源码:

public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)  //判断线程的状态
            throw new IllegalThreadStateException(); //抛出了一个异常
        group.add(this);

        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
  
            }
        }
    }

    private native void start0();//只定义方法名称
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

在源码你会发现 start()方法里面会抛出一个“IllegalThreadStateException”异常类对象,但是
整个的程序并没有使用throws或者是明确的try…catch处理,因为该异常一定是 RuntimeException 的子类,每一个
线程类的对象只允许启动一次,如果重复启动就会抛出此异常。
观察以下代码抛出异常:

public class ThreadDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		MyThread thread= new MyThread("綫程A");//重复线程的启动
		thread.start();
		thread.start();
		thread.start();
	}
}

输出结果:

Exception in thread "main" 綫程A运行, x =0
java.lang.IllegalThreadStateException
綫程A运行, x =1
綫程A运行, x =2

正确使用线程代码如下:

class MyThread extends Thread { //线程的主体类
	private String title;

	public MyThread(String title) {
		this.title = title;
	}

	@Override
	public void run() {  //线程的主体方法
		// TODO Auto-generated method stub
		for (int x = 0; x < 3; x++) {
			System.out.println(this.title + "运行, x =" + x);
		}
		super.run();
	}
}

public class ThreadDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new MyThread("綫程1A").start();
		new MyThread("綫程2A").start();
		new MyThread("綫程3A").start();
		new MyThread("綫程4A").start();
	
	}
}

输出结果如下:

綫程1A运行, x =0
綫程1A运行, x =1
綫程1A运行, x =2
綫程2A运行, x =0
綫程2A运行, x =1
綫程4A运行, x =0
綫程4A运行, x =1
綫程4A运行, x =2
綫程2A运行, x =2
綫程3A运行, x =0
綫程3A运行, x =1
綫程3A运行, x =2

线程的使用是交替进行系统资源抢占使用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值