UDP的传输特性
TCP传输的数据不存在数据边界,其表明的意义是“数据传输过程中调用的I/O函数次数对整个流程没有影响(调用多少次对结果不会产生影响)”。那么,在UDP中又是如何呢?
存在数据边界的UDP套接字
UDP是具有数据边界的协议,传输中调用I/O函数的次数会影响结果。因此,输入函数的调用次数应和输出函数的调用次数保持一致,才能确保接收到全部已发送的数据。也就是说,在编写程序时,使用到了多少次sendto函数,那么就要执行多少次recvfrom,以此来保证数据之间的收发数据完整对应。
补充:
UDP 套接字传输的数据包又称数据报,实际上数据报也属于数据包的一种。只是与 TCP 包不同,其本身可以成为 1 个完整数据。这与UDP的数据传输特性有关, UDP 中存在数据边界,1 个数据包即可成为 1 个完整数据,因此称为数据报。
已连接与未连接UDP套接字
一般而言,我们把未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字;反之把注册了目标地址的套接字称为连接套接字。对于UDP套接字而言,我们默认将其归为未连接套接字。
补充:
sendto函数传输数据时的过程大致可分为3个阶段:
- 第 1 阶段:向UDP套接字注册目标IP和端口号。
- 第 2 阶段:传输数据。
- 第 3 阶段:删除UDP套接字中注册的目标地址信息。
在一些场景下,比如只对同一主机进行长时间通信时,我们可以把套接字转化为已连接套接字来处理,以提高效率。
创建已连接UDP套接字
在代码上,还是使用connect函数,不过需要注意的是在创建套接字时,socket()函数中的第二参数不再是SOCK_STREAM而是SOCK_DGRAM。
sock=socket(PF_, INET , SOCK_DGRAM , Ø);
另外,之前我们使用的是sendto和recvfrom函数来对数据进行发收,此时我们可以在这一块做改动,用write和read函数来替代这两个函数。以下为对之前的回声客户端的改写
echo_connected_client (Linux环境下编译):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
//改用write函数来替代sendto
write(sock, message, strlen(message));
//用read函数来替代recvfrom
str_len=read(sock, message, sizeof(message)-1);
message[str_len]=0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
echo_server(无需改动,主要是在回声客户端):
//回声服务器端无需改动
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if(argc!=2){
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
//创建UDP套接字,向socket函数第二个参数传递SOCK_DGRAM
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("UDP socket 创建失败");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
error_handling("bind() error");
while(1)
{
clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
//利用第33行分配的地址接收数据
str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
//通过上面的函数调用,获取数据传输端的地址。
sendto(serv_sock, message, str_len, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
在回声客户端中,较之前多次调用sendto来发送数据,代码简洁度以及效率上都得到了提升。