three.js

three.js

演示demo
实例教程代码
github地址
three.js的单文件代码

1、javascript能写高效率的3D程序吗?

能。技术在进步,几年前也许这是不行,写3D程序,最好是用c++,这样才能保证效率,但是现在,世界改变了。javascript的计算能力因为google的V8引 擎得到了迅猛的增强,做3D程序,做服务器都没有问题。如果你对服务器感兴趣,你可以看看nodejs,当然,不是现在。现在,你最好保持热情,将Three.js学精深,在以后的工作学习中做出 更大的成绩。

2、javascript不是在浏览器上运行的吗,那怎么能写3D程序呢?

是的,不错javascript是在浏览器里运行的,但是没有说3D程序就不能在浏览器上运行。

浏览器对3D的支持,是一个激动人心的特性,现在,是的,就是现在,你可以写基于浏览器的3D应用了。

提示: 好的3D应用,在腾讯开放平台上,会有一个不错的收入。腾讯开发平台是通过广告和访问量来收费的,你可以写一个好的3D应用,就能够挣一些钱了。

three.JS使用

在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)

var scene = new THREE.Scene();  // 场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 透视相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();   // 渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    // 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度
document.body.appendChild(renderer.domElement);

在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示,要构件一个场景也很简单,只要new一个对象就可以了,代码如下:
var scene = new THREE.Scene();
场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。

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