【GO学习笔记】2、开发环境准备

3 篇文章 0 订阅
因为还在学习中,因此只记录我自己开发环境(windows10)的准备过程。

搭建GO语言开发环境

1. 安装GO语言工具

下载地址:

Go官网下载地址(打开失败):https://golang.org/dl/
Go官方镜像站(推荐):https://golang.google.cn/dl/

1)下载并安装了Windows下的最新版本(go1.16.1)。
2)双击安装媒体进行安装,选了一个好找的安装路径,一路【next】。
3)安装完成后,打开终端窗口,执行go version命令,确认安装的GO版本。

	C:\WINDOWS\system32>go version
	go version go1.16.1 windows/amd64

2. 环境变量配置(GOROOT和GOPATH)

  • GOROOT: GO的安装路径。
    和其他语言的开发工具一样,GO语言工具安装完成后,会把%GOROOT%\bin追加到系统环境变量path中,因此执行go工具的命令时,可以不用关心当前打开路径。

  • GOPATH: GO工具中(go install/go get等)会使用的一个环境变量,它使用绝对路径提供项目的工作目录。
    媒体安装时,会做成同名用户系统变量,其默认值为%USERPROFILE%/go(例:C:\Users\Admin\go)。
    我们也可以根据自己的编码习惯,创建工作目录(如下),并修改环境变量。
    注意:不要把GOPATH设置成go的安装路径

	mkdir mygo 	 // 创建工作目录,例如:e:\mygo
	cd mygo      // mygo  进入工作目录 ,并创建src、pkg、bin子目录     
	mkdir src    //  ├ src 以代码包的形式组织并保存Go源码文件    
	mkdir pkg    //  ├ pkg 用于在构建安装后,保存Go语言标准库的所有归档文件。
	mkdir bin    //  └ bin 存放所有由官方提供的Go语言相关工具的可执行文件。
  • GOPROXY: 简单来说就是一个代理,让我们更方便的下载哪些由于墙的原因而导致无法下载的第三方包,比如golang.org/x/下的包,虽然也有各种方法解决,但是,如果是你在拉取第三方包的时候,而这个包又依赖于golang.org/x/下的包,你本地又恰恰没有,当然不嫌麻烦的话,也可以先拉取golang.org/x/下的包,再拉取第三方包。一般来说,它会与GO111MODULE配合使用。
    设置方法
	#powershell
	# 配置 GOPROXY 环境变量
	$env:GOPROXY = "https://goproxy.io,direct"
	# 还可以设置不走 proxy 的私有仓库或组,多个用逗号相隔(可选)
	$env:GOPRIVATE = "git.mycompany.com,github.com/my/private"
    #cmd(我使用的这个)
	go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
  • GO111MODULE: go modules是否使用的flag。
    早期的GO语言,使用的是go path的方式管理代码,要求所有的代码都必须写在GOPATH\src目录下,并手动管理依赖。
    GO1.11版本以后,官方推出了go modules版本管理工具,并且从GO1.13开始,go module将是Go语言默认的依赖管理工具。
    GO111MODULE 有三个值:off, on和auto(默认值)。
    • GO111MODULE=off,go命令行将不会支持module功能,寻找依赖包的方式将会沿用旧版本那种通过vendor目录或者GOPATH模式来查找。
    • GO111MODULE=on,go命令行会使用modules,而一点也不会去GOPATH目录下查找。
    • GO111MODULE=auto,默认值,go命令行将会根据当前目录来决定是否启用module功能。这种情况下可以分为两种情形:
      1)当前目录在GOPATH/src之外且该目录包含go.mod文件
      2)当前文件在包含go.mod文件的目录下面。
      使用 go module 管理依赖后会在项目根目录下生成两个文件go.mod和go.sum。

设置方法(请注意:大小写区分

    #cmd(我使用的这个)
	go env -w GO111MODULE=on|off|auto

3. GO开发编辑器

Go采用的是UTF-8编码的文本文件存放源代码,理论上使用任何一款文本编辑器都可以做Go语言开发,学习资料里推荐使用VS Code和Goland。 VS Code是微软开源的编辑器,而Goland是jetbrains出品的付费IDE。

我本次学习中使用VS Code + Go插件做为go语言的开发工具。
详细参照以下内容:
VS Code配置Go语言开发环境

第一个Go程序

现在我们来创建第一个Go项目——hello。在我们的任意位置创建一个hello目录。
在该目录中创建一个main.go文件:

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置 fmt 包

func main() {  // main函数,是程序执行的入口
	fmt.Println("Hello world!")  // 在终端打印 Hello World!
}

go build

go build表示将源代码编译成可执行文件。
在hello目录下执行:

go build

编译得到的可执行文件main.exe会保存在执行编译命令的当前目录下。
我们还可以使用-o参数来指定编译后想要得到的可执行文件的名字。

// 编译成可执行文件test.exe
go build test.exe

编译GOPATH下的工程时,在其他目录也可以执行以下命令:

go build hello

go编译器会去 GOPATH的src目录下查找你要编译的hello项目。

go mod init

GO111MODULE=on时,直接go build,会出现以下错误:

go: go.mod file not found in current directory or any parent directory; see 'go help modules'

可以通过以下方法解决该问题:

go mod init main  // 初始化模块
go build          // 编译成可执行文件

go mod init main执行后,自动生成go.mod文件,内容如下:

module main

go 1.16

参考:

1、从零开始搭建Go语言开发环境
2、VS Code配置Go语言开发环境
3、Go语言之依赖管理
4、重拾golang - go目录结构说明

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值