Go语言学习笔记(七)映射

映射

定义

映射是一种数据结构,用于存储一系列无序的键值对。
映射基于键来存储值,能够基于键快速检索数据,检索所需的时间复杂度为O(1)
映射是一个无序的集合,能够迭代映射的元素,但是每次返回元素的顺序不同。

内部实现

映射的实现使用了散列表。这也是无序的原因。
具体实现细节超过了初步学习的范畴,可以先不关注。

创建和初始化

// 创建一个nil映射,nil映射不能用于储存键值对,会产生语言运行时错误,只用来表示一个错误的映射
var dict map[string][string]

// 使用make函数创建一个键为string类型,值为int类型的映射,此时映射是一个空映射
dict1 := make(map[string]int)

// 使用映射字面量创建一个键和值都是string类型的映射,并初始化
dict := string[
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