Java个人学习之旅(第二十一天)

网络编程:

1. 网络通信协议:

1. OSI参考模型

2. TCP/IP参考模型

在这里插入图片描述

2. 网络通信要素

1. IP和端口号

1.IP地址
  1. 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
  2. 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
  3. 分类方式
  • IPV4 和 IPV6
  • 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)
2. 端口号
  1. 标识正在计算机上运行的进程(程序)
  2. 不同的进程有不同的端口号
  3. 被规定为一个 16 位的整数 0~65535
  4. 分类
  • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用
  • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序
  • 动态/私有端口:49152~65535
3. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
4. InetAddress类
  1. InetAddress类对象含有一个 Internet主机地址的域名和IP地址
  2. 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接 — 这就是域名解析
  3. 实例化
  • 没有公共的构造器,只能通过静态方法获取实例化对象
  • public static InetAddress getLocalHost()
  1. 常用的方法
  • public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)
  • public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
  • public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址

2. 网络协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准

在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展

1.TCP/UDP
  1. 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
  • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  • 在连接中可进行大数据量的传输
  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  1. 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据报的大小限制在64K内
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
  • 可以广播发送
  • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
2. 传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)
  1. IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议
  2. TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即 物理链路层、IP层、传输层和应用层
3. Socket(套接字)

网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字

通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

网络通信其实就是Socket间的通信

Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端

分类:

  1. 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
  2. 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

常用构造器:

  1. public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号

  2. public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

常用方法:

在这里插入图片描述

3. TCP网络编程例子

//客户端
public class Client {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//初始化Socket类对象,参数为IP地址和端口号
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4567);
		
		while (true) {

			OutputStream os = socket.getOutputStream();
			//传输从键盘输入的字符串转字节数组
			os.write(sc.next().getBytes());
			
			os.flush();
		}
	}
}

//服务器端
public class Service {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//初始化ServerSocket对象,确定好接收的端口号
		ServerSocket socket = new ServerSocket(4567);

		while (true) {
			// 调用accept返回客户端套接字
			Socket s = socket.accept();

			InputStream is = s.getInputStream();

			byte[] b = new byte[4096];
			int len = 0;
			while ((len = is.read(b)) != -1) {
				String str = new String(b, 0, len);
				System.out.println(str);
			}
		}
	}
}

4. UDP网络编程例子

//服务器端
public class Service {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//数据报套接字对象,确定服务器端口号
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5555);
		
		byte[] b = new byte[1024];
		
		//初始化数据报的包对象
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
		//接收客户端的数据报
		ds.receive(dp);
		
		String str = new String(b,0,b.length);
		System.out.println(str);
		
		ds.close();
	}
}

//客户端
public class Client {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666,InetAddress.getByName("127.0.0.1"));
		
		//获取端口号
		int port = ds.getLocalPort();
		
		//获取本地IP地址
		String address = ds.getLocalAddress().toString();
		
		byte[] bs = (port + address).getBytes();
		
		//确定服务器端的IP地址和端口号
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bs, bs.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),5555);
		//发送数据报
		ds.send(dp);
		
		ds.close();
	}
}

5. URL网络编程

以上笔记大多来自于尚硅谷~

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