static关键字

static修饰成员
1.修饰成员变量
成员变量就不属于对象了,属于类了:即所有对象共享的。(构造函数不能初始化静态的成员变量)
应该在类外进行初始化,间接的符合了所有对象共享的机制,类似于全局变量的定义

class Test
{
public:
	Test(int b):mb(b){}
	static void show()
	{
		std::cout << "ma:" << ma << std::endl;
		//std::cout << "mb:" << mb << std::endl;
	}
	void Print()
	{
		std::cout << "hello" << std::endl;
	}
private:
	static int ma;
	int mb;
};

int Test::ma = 20;

访问:不依赖对象访问,也可以通过对象访问

	Test test1(10);
	std::cout << test1.ma << std::endl;
	std::cout << Test::ma << std::endl;

2.修饰成员方法
调用约定:_cdecl 没有this指针,就不能访问普通的成员变量了,因为普通的成员变量是通过this指针调用的
可以访问:全局变量、静态的成员变量
访问:不依赖对象访问
在静态成员方法中不能访问普通的成员方法,普通的成员方法必须用到_thiscall调用约定,而静态的成员方法是_cdecl调用约定,在不依赖对象调用的时候,普通的成员方法的this指针是没有指向的
而在普通的成员方法中调用静态的成员方法就可以,原因和上面相反。
例如在上面的代码中,Print函数调用静态的show函数就可以:

	void Print()
	{
		show();
		std::cout << "hello" << std::endl;
	}
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