QWidget绘制图片

在qt代码中图像操作及显示,如果不加入opencv的话,很多情况下都是使用QImage类管理图像。

QImage图片格式

QImage类中图片格式类型枚举:

 enum Format {
        Format_Invalid,
        Format_Mono,
        Format_MonoLSB,
        Format_Indexed8,
        Format_RGB32,
        Format_ARGB32,
        Format_ARGB32_Premultiplied,
        Format_RGB16,
        Format_ARGB8565_Premultiplied,
        Format_RGB666,
        Format_ARGB6666_Premultiplied,
        Format_RGB555,
        Format_ARGB8555_Premultiplied,
        Format_RGB888,
        Format_RGB444,
        Format_ARGB4444_Premultiplied,
        Format_RGBX8888,
        Format_RGBA8888,
        Format_RGBA8888_Premultiplied,
        Format_BGR30,
        Format_A2BGR30_Premultiplied,
        Format_RGB30,
        Format_A2RGB30_Premultiplied,
        Format_Alpha8,
        Format_Grayscale8,
#if 0
        // reserved for future use
        Format_Grayscale16,
#endif
#ifndef Q_QDOC
        NImageFormats
#endif
    };

Format_RGB32Format_RGB888Format_Alpha8为我们最常用的图像格式。

  1. Format_RGB32: 一个像素占四字节内存(刚好quint32类型,所以为RGB32),前三字节为RGB值,第四字节为灰度值。
  2. Format_RGB888:一个像素占三字节,即RGB值,每个占一字节。
  3. Format_Alpha8:此格式为灰度图像,一个像素占一个字节。(Alpha8可以为RGB32像素最后一位灰度值)

创建QImage

创建一张大小为40*40,格式为Format_RGB888的图片:

    QImage *mImage;
    mImage = new QImage(40,40,QImage::Format_RGB888);

其他格式图片也是此方法,只是不同格式,QImage中数据大小不一样,Format_RGB888格式占内存大小为 W * H * 3 字节,其他格式类似计算 。

赋值QImage

  1. 直接内存拷贝(速度快,效率高)
memcpy(mImage->bits(),data.data(),width*height*3);  //直接内存拷贝

此方法需要知道图像的格式,然后确认对应占用的内存大小,最后就是依据内存大小拷贝数据。Format_RGB888格式为 W * H * 3 字节,所以拷贝函数第三参数为 width * height * 3 。

  1. 像素级赋值操作
    for(int w = 0;w < width;w ++)     //像素级赋值操作
    {
        for(int h = 0;h < height;h ++)
        {
            int pos = (h*40 + w)*3;
            int r = data.at(pos);
            int g = data.at(pos+1);
            int b = data.at(pos+2);
            mImage->setPixel(w,h,qRgb(r,g,b));
        }
    }

此方法可兼容Format_RGB32Format_RGB888格式,因为直接赋值像素的rgb,所以只要有rgb内存就可以被操作。

绘制QImage

基本操作就是在QWidget中绘制使用重写paintEvent函数进行图片的绘制,这里需要注意QWidget和图片的长宽比例。

void Class_Name::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QRect rect(0,0,this->width(),this->height());
    painter.drawImage(rect,*mImage);
    painter.end();
}

QImage显示的方法有很多,但是为什么使用重写paintEvent函数的方法,个人认为是效率和占用内存此方法都是最小。

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值