(三)数组

定义

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

  • 线性表
    数组、链表、队列、栈
  • 非线性表
    二叉树、堆、图

随机访问

连续的内存空间和相同类型的数据。正是因为这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。

  • short 2字节 16位整数
  • int 4 字节 32位整数
  • long 8字节 64位整数

int[] a = new int[10],分配了一块连续内存空间 1000~1039,其中,内存块的首地址为 base_address = 1000。

寻址公式

a[i]_address = base_address + i * data_type_size

数组和链表的区别

  • 链表适合插入、删除,时间复杂度 O(1)
  • 数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)

注:数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为 O(1)。即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是 O(logn)。

低效的“插入”和“删除”

插入

假设数组的长度为 n,现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第 k 个位置。为了把第 k 个位置腾出来,给新来的数据,我们需要将第 k~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位。

  • 在数组末尾插入元素,不需要移动数据,时间复杂度为O(1)
  • 在数组开头插入元素,所有的数据都需要依次往后移动一位,所以最坏时间复杂度是 O(n)
    在每个位置插入元素的概率是一样,平均时间复杂度:(1+2+…n)/n=O(n)。
  • 如果数组数据有序,需要按照刚才的方法搬移 k 之后的数据。
  • 如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当作一个存储数据的集合。
    直接将第 k 位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第 k 个位置。


利用这种处理技巧,在特定场景下,在第 k 个位置插入一个元素的时间复杂度就会降为 O(1)。

删除

跟插入数据类似,如果我们要删除第 k 个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。

  • 删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为 O(1)
  • 如果删除开头的数据,则最坏情况时间复杂度为 O(n)
  • 平均情况时间复杂度也为 O(n)

在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。将多次删除操作集中在一起执行,来提高删除的效率。

为了避免 d,e,f,g,h 这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。
每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除
当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。

数组越界


int main(int argc, char* argv[]){
    int i = 0;
    int arr[3] = {0};
    for(; i<=3; i++){
        arr[i] = 0;
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}

i = 3 访问越界。数组越界在 C 语言中是一种未决行为,并没有规定数组访问越界时编译器应该如何处理。
因为,访问数组的本质就是访问一段连续内存,只要数组通过偏移计算得到的内存地址是可用的,那么程序就可能不会报任何错误。

容器

针对数组类型,很多语言都提供了容器类,比如 Java 中的 ArrayList、C++ STL 中的 vector

ArrayList 最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来。比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容

数组本身在定义的时候需要预先指定大小,因为需要分配连续的内存空间。如果我们申请了大小为 10 的数组,当第 11 个数据需要存储到数组中时,我们就需要重新分配一块更大的空间,将原来的数据复制过去,然后再将新的数据插入

使用 ArrayList,不需要关心底层的扩容逻辑,ArrayList 已经实现好了。每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为 1.5 倍大小。

注意:扩容操作涉及内存申请数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayList 的时候事先指定数据大小

更适合使用数组的地方:

  1. Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。
  2. 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。
  3. 表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList<ArrayList<object>> array

数组下标从0开始

  • 从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”
    计算 a[k]的内存地址:
a[k]_address = base_address + k * type_size

如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k]的内存地址就会变为:

a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size

从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。

更多的是历史原因:
C 语言设计者用 0 开始计数数组下标,之后的 Java、JavaScript 等高级语言都效仿了 C 语言,或者说,为了在一定程度上减少 C 语言程序员学习 Java 的学习成本,因此继续沿用了从 0 开始计数的习惯。实际上,很多语言中数组也并不是从 0 开始计数的,比如 Matlab。甚至还有一些语言支持负数下标,比如 Python。

小结

数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特点就是支持随机访问,但插入、删除操作也因此变得比较低效平均情况时间复杂度为 O(n)。在平时的业务开发中,我们可以直接使用编程语言提供的容器类,但是,如果是特别底层的开发,直接使用数组可能会更合适。

思考

JVM 标记清楚垃圾回收算法

大多数主流虚拟机采用可达性分析算法来判断对象是否存活,在标记阶段,会遍历所有 GC ROOTS,将所有 GC ROOTS 可达的对象标记为存活。只有当标记工作完成后,清理工作才会开始。

不足:

  1. 效率问题。标记和清理效率都不高,但是当知道只有少量垃圾产生时会很高效。
  2. 空间问题。会产生不连续的内存空间碎片。

二维数组内存寻址

对于 m * n 的数组,a [ i ][ j ] (i < m,j < n)的地址为:

address = base_address + ( i * n + j) * type_size

死循环问题

待解决

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