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原创 Unity官方案例-Space Shooter学习笔记(2)
1、边界设定现在有一个问题,射出去的子弹物体不会消失,不断射出子弹会不断产生新的GameObject,所以我们需要设定一个游戏区域,使得超出边界的物体自动消失。首先生产生成一个正方体,调整角度和大小,使之略大于画面显示范围,并且删除Render,使之在屏幕中不可见。而后利用该正方体的Collider,来实现删除掉超出边界的物体的功能。完成后的效果大致如下:之后我们要编辑该边界的脚本,使之...
2018-09-19 01:17:59 428
原创 Unity官方案例-Space Shooter学习笔记(3)
本文记录了笔者在跟着官方视频制作教程游戏的过程,仅是个人的学习总结和记录,不作为任何教材使用。1、玩家飞船:将Model文件夹中的Player飞船模组拖拽到Hierarchy视图中,然后首先设置Rigidbody和Collider;Collider选择Mesh Collider,但其轮廓太复杂,资源包中有自机的Collider预制件,直接拖入即可。另外在Prefabs文件夹下,有引擎VFX...
2018-09-17 21:03:13 836
原创 Unity官方教程Roll-a-ball之PlayerController代码
该代码实现了: 1、小球的滚动控制; 2、方块“被吃掉”功能的触发; 3、计分器; 4、计时器; 5、胜利UI;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float spe...
2018-09-15 00:11:44 1462
原创 尝试用递归做奇数求和
Description 计算非负整数 m 到 n(包括m 和 n )之间的所有奇数的和,其中,m 不大于 n,且n 不大于300。例如 m=3, n=12, 其和则为:3+5+7+9+11=35 Input 两个数 m 和 n,两个数以空格间隔,其中 0 <= m <= n <= 300 。 Output 奇数之和 Sample Input 7 15 Sample...
2018-08-16 16:01:19 3095
原创 新的开始
30岁的大叔突然心血来潮开始学习计算机编程技术,并且本科跟计算机完全不沾边,想想也觉得是挺不靠谱的事情。千里之行始于足下,究竟能走多远,前方又有怎样的风景,一切都是未知,且行且珍惜。ちなみに、現在東京において日本語を勉強している、時には日本語の文章や随筆など書きたいが、このブログは中国語以外の言語で書いた文章が認められるかどうかは分からない、とりあえずかいてしまった。ハハハ…...
2018-08-08 23:13:56 137
空空如也
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