赶紧收藏!2024 年最常见 100道 Java 基础面试题(四十四)

上一篇地址:赶紧收藏!2024 年最常见 100道 Java 基础面试题(四十三)-CSDN博客

八十七、说一下你熟悉的设计模式?

设计模式是软件工程中常用的解决特定问题的模板。它们是经过时间检验的、可复用的解决方案,用于解决在软件设计中遇到的常见问题。设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面我将详细介绍几个我熟悉的设计模式:

创建型模式

  1. 单例模式(Singleton)

    • 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    • 使用场景:配置管理器、线程池、缓存等。
  2. 工厂方法模式(Factory Method)

    • 定义一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。
    • 使用场景:创建一系列相关的或依赖的对象。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    • 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定它们的具体类。
    • 使用场景:当需要创建一组相关的产品对象时。
  4. 建造者模式(Builder)

    • 将一个复杂对象的构建与其表示分离,允许通过相同的构建过程创建不同的表示。
    • 使用场景:构建一个复杂对象时,需要逐步构建并允许不同的构建过程。

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter)

    • 允许两个不兼容的接口协同工作。
    • 使用场景:当需要使用一个为特定客户端类设计的类,但该类不兼容时。
  2. 装饰器模式(Decorator)

    • 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
    • 使用场景:需要扩展对象功能,但又不想修改其代码时。
  3. 代理模式(Proxy)

    • 为其他对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问。
    • 使用场景:访问控制、延迟初始化、日志记录等。
  4. 桥接模式(Bridge)

    • 将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。
    • 使用场景:当一个类存在多个依赖项,且这些依赖项希望独立于这个类变化时。

行为型模式

  1. 策略模式(Strategy)

    • 定义一系列算法,并将每个算法封装起来让它们可以互换使用。
    • 使用场景:需要根据不同条件选择不同的算法或策略时。
  2. 观察者模式(Observer)

    • 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。一个被观察的对象变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
    • 使用场景:事件驱动的系统,如图形界面、消息传递系统等。
  3. 命令模式(Command)

    • 将一个请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
    • 使用场景:需要表示请求、支持撤销操作、日志记录请求处理等。
  4. 迭代器模式(Iterator)

    • 提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,而不暴露其内部的表示。
    • 使用场景:需要访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其内部结构时。

这些设计模式是解决特定问题的通用方法,它们可以帮助开发者提高代码的可读性、可维护性和灵活性。在实际应用中,设计模式的选择应基于具体问题和上下文环境。

八十八、简单工厂和抽象工厂有什么区别?

简单工厂(Simple Factory)和抽象工厂(Abstract Factory)都是创建型设计模式,它们都用于创建对象,但它们在结构和使用场景上有所不同。下面是它们之间的主要区别:

简单工厂模式

  1. 定义:简单工厂模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。它通常由一个工厂类来实现,这个工厂类负责创建所有的实例。

  2. 使用场景:当创建逻辑比较简单时,可以使用简单工厂模式。它通常用于创建一组相关的对象。

  3. 优点

    • 隐藏了对象创建的复杂性。
    • 通过使用工厂类,可以使得代码更加整洁。
  4. 缺点

    • 工厂类集中了所有创建逻辑,这可能导致工厂类变得非常庞大,难以管理。
    • 违反了开闭原则(对扩展开放,对修改封闭),因为添加新的产品需要修改工厂类的逻辑。
  5. 结构:简单工厂模式通常只有一个工厂类,该工厂类包含一个或多个方法,用于创建不同类型的对象。

抽象工厂模式

  1. 定义:抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而不需要指定它们的具体类。它通常由多个工厂类来实现,每个工厂类负责创建一个产品族中的对象。

  2. 使用场景:当需要创建多个产品族,并且这些产品族之间存在依赖关系时,可以使用抽象工厂模式。

  3. 优点

    • 它封装了产品对象的创建细节,使得客户端不需要知道具体的创建过程。
    • 它允许系统在不修改的情况下使用新的产品族。
  4. 缺点

    • 当需要添加新的产品族时,需要修改抽象工厂类和所有的具体工厂类,这违反了开闭原则。
  5. 结构:抽象工厂模式通常包含多个工厂类,每个工厂类负责创建一个产品族中的对象。同时,它包含一个抽象产品类和多个具体产品类。

区别总结

  • 产品结构:简单工厂模式创建的对象通常是单一的产品,而抽象工厂模式创建的是产品族,即一组相关的产品。
  • 扩展性:简单工厂模式在添加新的产品时需要修改工厂类,而抽象工厂模式在添加新的产品族时需要修改抽象工厂类和相应的具体工厂类。
  • 复杂性:简单工厂模式的实现相对简单,适用于创建逻辑简单的情况。抽象工厂模式的实现更复杂,适用于创建逻辑复杂、需要创建多个产品族的情况。
  • 设计原则:简单工厂模式通常违反开闭原则,因为它需要修改工厂类来添加新产品。抽象工厂模式在添加新产品族时也需要修改,但在添加新的产品时不需要修改现有的工厂类。

在实际应用中,选择哪种工厂模式取决于具体的需求和上下文。如果创建逻辑简单,可以选择简单工厂模式;如果需要创建多个产品族,并且这些产品族之间存在依赖关系,可以选择抽象工厂模式。

  • 14
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值