1、二叉树
二叉树:二叉树是每个节点最多有2个子树的一种数据结构。
如下图,就是一个二叉树。
(1)其中25是根节点。
(2)25是15和44的父节点,15和44是25的子节点,15和44是兄弟节点。
(3)红框内的结点是叶子结点(没有子节点的结点叫做叶子结点)。
另外一个需要我们知道的概念是树的深度(高度)。
下面这个二叉树的高度是3。结点27的高度是2,结点25的高度是0。
二叉树也有不同的分类。
(1)满二叉树
除最后一层无任何子节点外,每一层上的所有节点都有两个子节点,最后一层都是叶子节点。
(2)完全二叉树
若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。
(1)完全二叉树只允许最后一层有空缺结点且空缺在右边,即叶子节点只能在层次最大的两层上出现;
(2)而且对任意一个节点,如果其右子树的深度为j,则其左子树的深度必为j或j+1。 即度为1的点只有1个或0个;
(3)有n个节点的完全二叉树,其深度为:log2的n+1次方;
(4)满二叉树一定是完全二叉树,完全二叉树不一定是满二叉树。
(3)二叉查找树
左子树的键值小于根的键值,右子树的键值大于根的键值。
对该二叉树的节点进行查找发现深度为1的节点的查找次数为1,深度为2的查找次数为2,深度为n的节点的查找次数为n,因此其平均查找次数为 (1+2+2+3+3+3) / 6 = 2.3次
二叉查找树可以任意地构造,同样是2,3,5,6,7,8这六个数字,也可以按照下图的方式来构造:
但是这棵二叉树的查询效率就低了。因此若想二叉树的查询效率尽可能高,需要这棵二叉树是平衡的,从而引出新的定义——平衡二叉树,或称AVL树。
(4)平衡二叉树(AVL树)
平衡二叉树(AVL树)在符合二叉查找树的条件下,还满足任何节点的两个子树的高度最大差为1。
下面的两张图片,左边是AVL树,它的任何节点的两个子树的高度差<=1;右边的不是AVL树,其根节点的左子树高度为3,而右子树高度为1;
如果在AVL树中进行插入或删除节点,可能导致AVL树失去平衡,这种失去平衡的二叉树可以概括为四种姿态:LL(左左)、RR(右右)、LR(左右)、RL(右左)。它们的示意图如下:
这四种失去平衡的姿态都有各自的定义:
LL:LeftLeft,也称“左左”。插入或删除一个节点后,根节点的左孩子(Left Child)的左孩子(Left Child)还有非空节点,导致根节点的左子树高度比右子树高度高2,AVL树失去平衡。
RR:RightRight,也称“右右”。插入或删除一个节点后,根节点的右孩子(Right Child)的右孩子(Right Child)还有非空节点,导致根节点的右子树高度比左子树高度高2,AVL树失去平衡。
LR:LeftRight,也称“左右”。插入或删除一个节点后,根节点的左孩子(Left Child)的右孩子(Right Child)还有非空节点,导致根节点的左子树高度比右子树高度高2,AVL树失去平衡。
RL:RightLeft,也称“右左”。插入或删除一个节点后,根节点的右孩子(Right Child)的左孩子(Left Child)还有非空节点,导致根节点的右子树高度比左子树高度高2,AVL树失去平衡。
AVL树失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡。下面分别介绍四种失去平衡的情况下对应的旋转方法。
(1)LL的旋转
LL失去平衡的情况下,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。步骤如下:
(1)将根节点的左孩子作为新根节点。
(2)将新根节点的右孩子作为原根节点的左孩子。
(3)将原根节点作为新根节点的右孩子。
LL旋转示意图如下:
(2)RR的旋转
RR失去平衡的情况下,旋转方法与LL旋转对称,步骤如下:
(1)将根节点的右孩子作为新根节点。
(2)将新根节点的左孩子作为原根节点的右孩子。
(3)将原根节点作为新根节点的左孩子。
RR旋转示意图如下:
(3)LR的旋转
LR失去平衡的情况下,需要进行两次旋转,步骤如下:
(1)围绕根节点的左孩子进行RR旋转。
(2)围绕根节点进行LL旋转。
LR的旋转示意图如下:
(4)RL的旋转
RL失去平衡的情况下也需要进行两次旋转,旋转方法与LR旋转对称,步骤如下:
(1)围绕根节点的右孩子进行LL旋转。
(2)围绕根节点进行RR旋转。
RL的旋转示意图如下:
2、红黑树
红黑树就是每个节点都带有颜色属性,颜色或者是红色或者是黑色的平衡二叉查找树。
红黑树的特性:
(1)节点是红色或黑色
(2)根节点一定是黑色
(3)每个叶节点都是黑色的空节点(NIL节点)
(4) 每个红节点的两个子节点都是黑色的(从每个叶子到跟的所有路径上不能有两个连续的红节点)(即对于层来说除了NIL节点,红黑节点是交替的,第一层是黑节点那么其下一层肯定都是红节点,反之一样)
(5)从任一节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
红黑树的例子:
向红黑树中插入节点14(一般默认插入节点是红色的)。
向红黑树中插入节点20(一般默认插入节点是红色的)
可以看到,插入以后树已经不是一个平衡的二叉树,而且并不满足红黑树的要求,因为20和21均为红色,这种情况下就需要对红黑树进行变色,21需要变为黑色,22就会变成红色,如果22变成红色,则需要17和25都变成黑色。
而17变成黑色显然是不成立的,因为如果17变为黑色,那么13就会变为红色,不满足二叉树的规则,因此此处需要进行另一个操作---------左旋操作。
左旋:
下图就是一个左旋的例子,一般情况下,如果左子树深度过深,那么便需要进行左旋操作以保证左右子树深度差变小
对于上图由于右子树中17变为黑色以后需要把13变成红色,因此进行一次左旋,将17放在根节点,这样既可保证13为红色,左旋后结果:
而后根据红黑树的要求进行颜色的修改。
进行左旋后,发现从根节点17,到1左子树的叶子节点经过了两个黑节点,而到6的左叶子节点或者右叶子节点要经历3个黑节点,很显然也不满足红黑树,因此还需要进行下一步操作,需要进行右旋操作。
右旋:
与左旋正好相反。
由于是从13节点出现的不平衡,因此对13节点进行右旋,得到结果。
而后再对其节点进行变色,得到结果。
这便是红黑树的一个变换,它主要用途有很多,例如java中的TreeMap以及JDK1.8以后的HashMap在当个节点中链表长度大于8时都会用到。
总结:
(1) 当出现新的节点时默认为红色插入,如果其父节点为红色,则对其递归向上换色,如果根节点由此变为红色,则对根节点进行左旋(右侧过深)或右旋(左侧过深),之后从根节点向下修改颜色.
(2)从根节点检查红色节点是否符合路径上的黑色节点数量一致,如果不一致,对该节点进行左旋(右侧黑色节点数量更多)或右旋(左侧黑色节点数量更多),并变换颜色,重复2操作直到符合红黑树规则。
3、B-Tree(平衡多路查找树)
B-Tree是为磁盘等外存储设备设计的一种平衡查找树。因此在讲B-Tree之前先了解下磁盘的相关知识。
系统从磁盘读取数据到内存时是以磁盘块(block)为基本单位的,位于同一个磁盘块中的数据会被一次性读取出来,而不是需要什么取什么。
InnoDB存储引擎中有页(Page)的概念,页是其磁盘管理的最小单位。InnoDB存储引擎中默认每个页的大小为16KB,可通过参数innodb_page_size将页的大小设置为4K、8K、16K,在MySQL中可通过如下命令查看页的大小:
mysql> show variables like 'innodb_page_size';
而系统一个磁盘块的存储空间往往没有这么大,因此InnoDB每次申请磁盘空间时都会是若干地址连续磁盘块来达到页的大小16KB。InnoDB在把磁盘数据读入到磁盘时会以页为基本单位,在查询数据时如果一个页中的每条数据都能有助于定位数据记录的位置,这将会减少磁盘I/O次数,提高查询效率。
B-Tree结构的数据可以让系统高效的找到数据所在的磁盘块。为了描述B-Tree,首先定义一条记录为一个二元组[key, data] ,key为记录的键值,对应表中的主键值,data为一行记录中除主键外的数据。对于不同的记录,key值互不相同。
一棵m阶的B-Tree有如下特性:
- 每个节点最多有m个孩子。
- 除了根节点和叶子节点外,其它每个节点至少有Ceil(m/2)个孩子。
- 若根节点不是叶子节点,则至少有2个孩子
- 所有叶子节点都在同一层,且不包含其它关键字信息
- 每个非终端节点包含n个关键字信息(P0,P1,…Pn, k1,…kn)
- 关键字的个数n满足:ceil(m/2)-1 <= n <= m-1
- ki(i=1,…n)为关键字,且关键字升序排序。
- Pi(i=1,…n)为指向子树根节点的指针。P(i-1)指向的子树的所有节点关键字均小于ki,但都大于k(i-1)
B-Tree中的每个节点根据实际情况可以包含大量的关键字信息和分支,如下图所示为一个3阶的B-Tree:
模拟查找关键字29的过程:
(1)根据根节点找到磁盘块1,读入内存。【磁盘I/O操作第1次】
(2)比较关键字29在区间(17,35),找到磁盘块1的指针P2。
(3)根据P2指针找到磁盘块3,读入内存。【磁盘I/O操作第2次】
(4)比较关键字29在区间(26,30),找到磁盘块3的指针P2。
(5)根据P2指针找到磁盘块8,读入内存。【磁盘I/O操作第3次】
(6)在磁盘块8中的关键字列表中找到关键字29。
分析上面过程,发现需要3次磁盘I/O操作,和3次内存查找操作。由于内存中的关键字是一个有序表结构,可以利用二分法查找提高效率。而3次磁盘I/O操作是影响整个B-Tree查找效率的决定因素。B-Tree相对于平衡二叉树缩减了节点个数,使每次磁盘I/O取到内存的数据都发挥了作用,从而提高了查询效率。
4、B+Tree
B+Tree是在B-Tree基础上的一种优化,使其更适合实现外存储索引结构,InnoDB存储引擎就是用B+Tree实现其索引结构。
从上一节中的B-Tree结构图中可以看到每个节点中不仅包含数据的key值,还有data值。而每一个页的存储空间是有限的,如果data数据较大时将会导致每个节点(即一个页)能存储的key的数量很小,当存储的数据量很大时同样会导致B-Tree的深度较大,增大查询时的磁盘I/O次数,进而影响查询效率。在B+Tree中,所有数据记录节点都是按照键值大小顺序存放在同一层的叶子节点上,而非叶子节点上只存储key值信息,这样可以大大加大每个节点存储的key值数量,降低B+Tree的高度。
B+Tree相对于B-Tree有几点不同:
(1)非叶子节点只存储键值信息。
(2)所有叶子节点之间都有一个链指针。
(3)数据记录都存放在叶子节点中。
将上一节中的B-Tree优化,由于B+Tree的非叶子节点只存储键值信息,假设每个磁盘块能存储4个键值及指针信息,则变成B+Tree后其结构如下图所示:
通常在B+Tree上有两个头指针,一个指向根节点,另一个指向关键字最小的叶子节点,而且所有叶子节点(即数据节点)之间是一种链式环结构。因此可以对B+Tree进行两种查找运算:一种是对于主键的范围查找和分页查找,另一种是从根节点开始,进行随机查找。
可能上面例子中只有22条数据记录,看不出B+Tree的优点,下面做一个推算:
InnoDB存储引擎中页的大小为16KB,一般表的主键类型为INT(占用4个字节)或BIGINT(占用8个字节),指针类型也一般为4或8个字节,也就是说一个页(B+Tree中的一个节点)中大概存储16KB/(8B+8B)=1K个键值(因为是估值,为方便计算,这里的K取值为〖10〗^ 3)。也就是说一个深度为3的B+Tree索引可以维护10^3 * 10^3 * 10^3 = 10亿 条记录。
实际情况中每个节点可能不能填充满,因此在数据库中,B+Tree的高度一般都在2~ 4层。MySQL的InnoDB存储引擎在设计时是将根节点常驻内存的,也就是说查找某一键值的行记录时最多只需要1~3次磁盘I/O操作。
数据库中的B+Tree索引可以分为聚集索引(clustered index)和辅助索引(secondary index)。上面的B+Tree示例图在数据库中的实现即为聚集索引,聚集索引的B+Tree中的叶子节点存放的是整张表的行记录数据。辅助索引与聚集索引的区别在于辅助索引的叶子节点并不包含行记录的全部数据,而是存储相应行数据的聚集索引键,即主键。当通过辅助索引来查询数据时,InnoDB存储引擎会遍历辅助索引找到主键,然后再通过主键在聚集索引中找到完整的行记录数据。
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