uni-app实现自定义操作音效

这篇博客介绍了如何在uni-app中实现自定义操作音效。首先从免费音效网站下载适合的音效文件,并将其上传至腾讯云COS服务器。接着,在uni-app中利用'createinneraudiocontext' API播放音效,通过将音频管理封装到Utils.js的music对象中,提高了代码的复用性和可维护性。

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背景

一个好的软件,页面或者是一些操作之间的衔接必须要流畅,出了受到手机自身硬件和网速的影响之外,还可以通过制作过度动画来显得很流畅,此外也可以使用一些自定义音效来提升用户的体验。我个人特别比较有感觉的就是苹果的闹钟,移动的时候会发出“哒哒哒哒哒哒...."特别清脆的声响,同时手机也还在振动,那一刻这个闹钟就把我魂给吸走了。

第一步 下载需要的音效

http://www.aigei.com/sound/class/click/ 这个网站上搜索需要的音效,免费的,真的爱了爱了,根据你自己的需求来选,比如我需要的是一个点击音效,那这个音效肯定不能太长,不得大于一秒钟。
在这里插入图片描述
下载好之后,要把这个音效放到公网上,可以放到自己的服务器上,我这里就放到了腾讯云的cos服务器上,我在里面的设置的桶是公开的,所以你们可以直接复制粘贴我下面的链接到浏览器上,就可以获取了。

第二步 在uni-app中使用

在这里我用的是uni-app的 “createinneraudiocontext” api。
附上链接:

### 使用 SpeechSynthesisUtterance 实现播放自定义音效 `SpeechSynthesisUtterance` 是 Web API 中用于语音合成的一个对象,它可以通过浏览器内置的 TTS(Text-to-Speech)功能将文字转换成语音并播放出来。然而需要注意的是,`SpeechSynthesisUtterance` 并不直接支持播放音频文件,而是依赖于系统的语音引擎来生成声音。 以下是实现播放类似于 “ding” 音效的方法: #### 设置 `SpeechSynthesisUtterance` 创建一个 `SpeechSynthesisUtterance` 对象,并将其配置为发音短促的声音词,例如 “ding”。为了使发音更接近目标效果,可以选择合适的语言和语速[^1]。 ```javascript function playDingSound() { const msg = new SpeechSynthesisUtterance(); msg.text = "ding"; // 发声的文字内容 msg.lang = "en-US"; // 选择英语作为发声的语言 msg.rate = 0.9; // 调整语速,使其更加短促 msg.pitch = 1.2; // 提高音调,让声音听起来更高亢 window.speechSynthesis.speak(msg); // 开始播放 } ``` 由于不同设备上的 TTS 引擎可能有所不同,实际听到的效果可能会有所差异。如果希望获得一致性的音效体验,则建议采用 HTML5 Audio API 来加载预录制的音效文件[^4]。 #### 替代方案:HTML5 Audio API 当需要精确控制音效时,推荐使用 `<audio>` 元素或其对应的 JavaScript 接口——Audio API。这种方法能够提供更高的兼容性和一致性。 ```javascript function loadAndPlayCustomSound(url) { const audio = new Audio(url); audio.play().catch(error => console.error("无法播放音效:", error)); } // 假设已下载了一个名为 "ding.mp3" 的音效文件 loadAndPlayCustomSound("./sounds/ding.mp3"); ``` 此代码片段展示了如何通过指定 URL 加载外部音效资源并立即播放它们。对于 uni-app 或其他跨平台框架项目来说,这也是更为通用的选择[^3]。 ### 总结 虽然可以利用 `SpeechSynthesisUtterance` 方法快速构建简单的提示音,但对于特定场景下的高质量音效而言,还是应该优先考虑基于音频文件的技术路线。这不仅有助于保持用户体验的一致性,还能更好地满足个性化需求[^2]。
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