首先,长度为0的数组适用于对内存资源要求严格且数据结构繁多的场景。
1,结构变量声明为指针类型,则指针本身占用4字节,且需要额外申请,额外释放。
2,结构变量申请size为0的数组不占用内存,且可以保持内存连续,统一释放即可。
例如:
typedef struct
{
/结构头/
HEADER
UINT_32 x :1;
UINT_32 y :1;
UINT_32 z :30;
UINT_8 a[3];
UINT_8 aucRecv[1];//4字节对齐
//INT_32 *pData;//指针定义本身占用4字节,且需要额外申请,额外释放。
INT_32 Data[0];//申请size为0的数组不占用内存,且可以保持内存连续,统一释放。
}TEMP_STRU;
参考:
https://www.cnblogs.com/albert1017/p/3898073.html