160. 相交链表
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
在节点 c1 开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
方法一:使用速度相同的双指针,利用两个链表长度差
算法思路:
逆向思维,如果两个链表相交,则从相交结点开始直到链表的尾结点,这些节点都是它们公共的节点。在对链表的操作中,我们经常使用到的就是双指针法,根据实际情况:两个指针速度可以相同,或者一个是快指针、另一个是慢指针。
在该方法中,我们使用两个速度相同的指针,想要实现同时遍历两个链表的当前结点是否相同,如果遇到指针所指结点相同,则返回该结点。
假设两条链表有交点,可知相交部分等长
- 那么交点位置距离链表尾的距离必小于等于较短的链表
- 先将较长的链表剪去前面部分,使其的长度等于较短的链表
- 此时将指针从当前的headA 和headB同时向后移动,且对比指针是否相同,若相同则输出指针。
时间复杂度:O(n)
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
int len1 = 0, len2 = 0;
ListNode p = headA;
ListNode q = headB;
ListNode res = null;
while(p != null){
len1++;
p = p.next;
}
while(q != null){
len2++;
q = q.next;
}
int start = 0;
p = headA;
q = headB;
if(len1 < len2){
start = len2 - len1;
while(start != 0){
q = q.next;
start--;
}
} else {
start = len1 - len2;
while(start != 0){
p = p.next;
start--;
}
}
while(p!= null && q != null){
if(p == q){
res = q;
break;
}
q = q.next;
p = p.next;
}
return res;
}
}
方法二:快慢指针
暴力法,快慢指针,一个指针在A链表,一个指针在B链表,逐一遍历两个链表,比较结点的位置,若位置相交,返回任意一个地址(两者指向位置相同) 这个方法比较容易想到,但是使用了两个while循环,时间复杂度非常高O(n^2)。
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(!headA || !headB) return nullptr;
while (headA)
{
ListNode *temp = headB;
if(headA == temp) return headA;
while(!(temp -> next == nullptr))
{
temp = temp -> next;
if(headA == temp) return headA;
}
headA = headA -> next;
}
return nullptr;
}
};