三次握手、四次挥手相关问题

Q1:问什么要进行三次握手

A1:TCP学习总结(四)

  • 主要是 为了防止"已失效的连接请求报文段"突然又传到了服务端B而产生错误
    • 所谓"已失效的连接请求报文段"是这样产生的:
    • 正常情况:
      • A发出连接请求,但因连接请求报文 丢失 而未收到确认
      • 于是A再重传一次连接,然后收到了重传连接的确认,建立连接,数据传输完毕,释放了连接
      • 由于第一个是丢失了,第二个到达了B,所以没有"已失效的连接请求报文段"
    • 异常情况:
      • A发出的第一个请求没有丢失,而是在某个网络节点 滞留,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达B
      • 本来就是一个失效的报文段,但B收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是A又发出一次新的连接请求就建立了新的连接
      • 由于现在A并没有发出连接请求,不会理睬B的确认,也不会向B发送数据
      • 而B以为新的运输连接已经建立了,并一直等待A发来数据,B的许多资源就这样白白浪费了
    • 而A发送第三次握手,就可以防止上述现象的发送
    • A不会向B的第二次握手发出确认:B由于收不到确认,超时后就不会为此建立连接

Q2:TIME_WAIT 等待多久以及原因

A2: 解决TIME_WAIT过多造成的问题
1、2MSL(最长报文段寿命);
2、TIME_WAIT状态存在的理由:

  • 可靠地实现TCP全双工连接的终止
    • 在进行关闭连接四次挥手协议时,最后的ACK是由主动关闭端发出的,如果这个最终的ACK丢失,服务器将重发最终的FIN,因此客户端必须维护状态信息允许它重发最终的ACK
  • 允许老的重复分节在网络中消逝(防止3次握手中提到的"已失效的连接请求报文段"出现)
    • 有可能出现这种情况:前一个连接的迷途重复分组在前一个连接终止后出现,从而被误解成从属于新的化身
    • 为了避免这个情况,TCP不允许处于TIME_WAIT状态的连接启动一个新的化身,因为TIME_WAIT状态持续2MSL,就可以保证当成功建立一个TCP连接的时候,来自连接先前化身的重复分组已经在网络中消逝

在这里插入图片描述
A3:TCP 连接有一方宕机怎么解决

Q3:TCP学习总结(四)

  • 保活计时器(keepalive timer)
    • 服务端每收到一次客户的数据就重新设置保活计时器,时间的设置通常是2小时
    • 若2小时内没有收到客户端的数据,服务器还不会放弃它,以后每隔75分钟发送一次探测保文段
    • 若连续发送了10次探测保文段后,客户端仍无响应,服务器就认为客户端出现了故障,然后就关闭了这个连接
  • 时间等待计时器
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