HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0

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HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的区别

影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽和 延迟

延迟

浏览器阻塞(HOL blocking)

  • 浏览器对于同一个域名,同时只能有 4 个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。

DNS 查询(DNS Lookup)

  • 可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的

建立连接(Initial connection)

  • 连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动
  • 三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对大文件类请求影响较大

HTTP1.0 & HTTP1.1

缓存处理

  • HTTP1.0:主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准
  • HTTP1.1:引入了更多的缓存控制策略,例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略

带宽优化及网络连接的使用

  • HTTP1.0:存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能
  • HTTP1.1:在请求头引入了 range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

错误通知的管理

  • 在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

Host头处理

  • 在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)
  • 随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址
  • HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)

长连接

  • HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟
  • HTTP1.1:默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

SPDY:HTTP1.x的优化

降低延迟

  • 针对HTTP高延迟的问题,SPDY优雅的采取了多路复用
  • 多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了HOL blocking的问题,降低了延迟同时提高了带宽的利用率。

请求优先级

  • 多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞
  • SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应
  • 比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容

header压缩

  • HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的
  • 选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量

基于HTTPS的加密协议传输

  • 大大提高了传输数据的可靠性

服务端推送(server push)

  • 采用了SPDY的网页,例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了
    在这里插入图片描述

HTTP2.0 & SPDY

HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 HTTPS

HTTP2.0 消息头的压缩算法采用 HPACK
非 SPDY 采用的 DEFLATE

HTTP2.0& HTTP1.X

新的二进制格式(Binary Format)

  • HTTP1.x的解析是基于文本,基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多
  • 二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。

多路复用(MultiPlexing)

  • 即连接共享,每一个request都是是用作连接共享机制的
  • 一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。

header压缩

  • HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送
  • HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。

服务端推送(server push)

同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能


HTTP2.0的多路复用和HTTP1.X中的长连接复用有什么区别?

  • HTTP/1.* 一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭;每一个请求都要建立一个连接;

  • HTTP/1.1 Pipeling解决方式为,若干个请求排队串行化 单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞

  • HTTP/2 多个请求可同时在一个连接上并行执行,某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行

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