C++常用的类型转换函数

参考:C++四种类型转换总结
https://www.cnblogs.com/evenleee/p/10382335.html
C++ Primer Plus第15章 p650也有写到类型转换

转换类型操作作用
const_cast只有一种用途,去掉类型的const或volatile属性
static_cast无条件转换,静态类型转换(类似强转)
dynamic_cast子类转父类。有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)
reinterpret_cast仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换

先说我最常用的强制类型转换就是类C类型的强制转换,直接括号强转赋值,哈哈,但是不推荐大家这么使用哈,不安全。

AAA * A = new AAA;
BBB * B;
B = (BBB*)A;
  1. const_cast
    去掉类型的const或volatile属性
int main(){
	struct T{
		int i;
	};
	const T a;
	T &b = const_cast<T&>(a);
	b.i = 10;
	return 0;
}
  1. static_cast(最常用)
    类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换:
    1)基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。
    2)基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
    3)把任何类型的表达式转换成void类型。
    4)static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)。
int main(){
	int n = 6;
	double d = static_cast<double>(n);		// 基本类型转换
	int *pn = &n;
	double *d = static_cast<double *>(&n);	// 无关类型转换,编译错误
	void *p = static_cast<void *>(pn);
	return 0;
}
  1. dynamic_cast
    有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):
    1)安全的基类和子类之间的转换。
    2)必须有虚函数。
    3)相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。
class Base{
	public: 
		int _i;
		virtual void foo() {}; // 基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
};

class Sub:public Base{
public:
	char *_name[100];
	void Bar() {};
};

int main(){
	Base * pd = new Sub();
	Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb);	// 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
	Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb);	// 子类->父类,动态类型转换,正确
	
	Base * ps2 = new Base();
	Sub* ps21 = static_cast<Sub*> (pb2);	// 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类_name成员越界
	Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2);	// 父类->子类,动态类型转换,安全,但结果为NULL

	return 0;
}

  1. reinterpret_cast(我还没用过额)
    仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
    1)转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。
    2)在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
    3)最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
    4)很难保证移植性。
int doSomething(){
	return 0;
}

int main(){
	typedef void (*FuncPtr)();	//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void
	//10个FuncPtrs指针的数组 
	//让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
	FuncPtr funcPtrArray[10];	
	// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
	funcPtrArray[0] = &doSomething;
    funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

    return 0;
}
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