参考:C++四种类型转换总结
https://www.cnblogs.com/evenleee/p/10382335.html
C++ Primer Plus第15章 p650也有写到类型转换
转换类型操作 | 作用 |
---|---|
const_cast | 只有一种用途,去掉类型的const或volatile属性 |
static_cast | 无条件转换,静态类型转换(类似强转) |
dynamic_cast | 子类转父类。有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL) |
reinterpret_cast | 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换 |
先说我最常用的强制类型转换就是类C类型的强制转换,直接括号强转赋值,哈哈,但是不推荐大家这么使用哈,不安全。
AAA * A = new AAA;
BBB * B;
B = (BBB*)A;
- const_cast
去掉类型的const或volatile属性
int main(){
struct T{
int i;
};
const T a;
T &b = const_cast<T&>(a);
b.i = 10;
return 0;
}
- static_cast(最常用)
类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换:
1)基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。
2)基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3)把任何类型的表达式转换成void类型。
4)static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)。
int main(){
int n = 6;
double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
int *pn = &n;
double *d = static_cast<double *>(&n); // 无关类型转换,编译错误
void *p = static_cast<void *>(pn);
return 0;
}
- dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):
1)安全的基类和子类之间的转换。
2)必须有虚函数。
3)相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。
class Base{
public:
int _i;
virtual void foo() {}; // 基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
};
class Sub:public Base{
public:
char *_name[100];
void Bar() {};
};
int main(){
Base * pd = new Sub();
Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb); // 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb); // 子类->父类,动态类型转换,正确
Base * ps2 = new Base();
Sub* ps21 = static_cast<Sub*> (pb2); // 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类_name成员越界
Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2); // 父类->子类,动态类型转换,安全,但结果为NULL
return 0;
}
- reinterpret_cast(我还没用过额)
仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1)转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2)在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3)最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4)很难保证移植性。
int doSomething(){
return 0;
}
int main(){
typedef void (*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void
//10个FuncPtrs指针的数组
//让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
FuncPtr funcPtrArray[10];
// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = &doSomething;
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
return 0;
}