1.合理使用线程池的好处
1.降低资源消耗
2.提高响应速度
3.提高线程的可管理性
2.线程池的使用
2.1 线程池的创建
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,milliseconds,runnableTaskQueue,handler)
1.corePoolSize(线程池的基本大小):提交一个任务后,线程池就创建一个新线程来执行任务。即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。
2.runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。
以下几个阻塞队列
(1)ArrayBlockingQueue:一个基于数组结构的有界阻塞队列(FIFO)。
(2)LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列(FIFO)。吞吐量通常高于(1)。
(3)SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常高于(2)。
(4)PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
3.maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数,如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。
4.ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂。
作用:
5.RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,饱和,需要一种策略处理新提交的任务。这个策略默认是AbortPolicy。
四种策略
(1)AbortPolicy:抛出异常
(2)CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
(3)DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务(最先加入的任务),并执行当前任务。
(4)DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
6.keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。
7.TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选单位有:天,小时,分钟,毫秒,微秒,纳秒
2.2 向线程池提交任务
1.execute():提交不需要返回值的任务
2.submit():提交需要返回值的任务。线程池会返回Future类型的对象,get()可以获取返回值。
2.3 关闭线程池
1.shutdown:将线程池设为SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
2.shutdownNow:首先将线程池状态设为STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
调用以上任意一个方法,isShutdown就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,isTerminaed会返回true。