简介
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
优点
1.策略模式是一种定义了一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类和使用算法类之间的耦合。
2.策略模式的Srategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取这些算法中的公共功能,
3.简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
4.当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在 一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
应用
只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
策略模式结构图
举例:商场促销
类图
策略模式代码
public class CashContext {
private CashSuper cs;
public CashContext(CashSuper csuper){
this.cs=csuper;
}
public double GetResult(double money){
return cs.acceptCash(money);
}
}
//现金收费抽象类
abstract class CashSuper{
public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费子类
class CashNormal extends CashSuper{
public double acceptCash(double money){
return money;
}
}
//打折收费子类
class CashRebate extends CashSuper{
private double moneyRebate=1d;
private CashRebate(String moneyRebate){
this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
}
public double acceptCash(double money){
return money*moneyRebate;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn extends CashSuper{
private double moneyCondition=0.0d;
private double moneyReturn=0.0d;
public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
}
public double acceptCash(double money){
double result=money;
if(money>=moneyCondition)
result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
return result;
}
}
策略模式与简单工厂模式结合
在客户端实例化CashContext对象,调用的时CashContext的方法GetResult。这使得具体的收费算法彻底与客户端分离,连算法的父类CashSuper都不让客户端认识了。
public class CashContext {
CashSuper cs=null;
public CashContext(String type){
switch (type){
case "正常收费":
CashNormal cs0=new CashNormal();
cs=cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1=new CashReturn("300","100");
cs=cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
cs=cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money){
return cs.acceptCash(money);
}
}
//现金收费抽象类
abstract class CashSuper{
public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费子类
class CashNormal extends CashSuper {
public double acceptCash(double money){
return money;
}
}
//打折收费子类
class CashRebate extends CashSuper {
private double moneyRebate=1d;
public CashRebate(String moneyRebate){
this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
}
public double acceptCash(double money){
return money*moneyRebate;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn extends CashSuper {
private double moneyCondition=0.0d;
private double moneyReturn=0.0d;
public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
}
public double acceptCash(double money){
double result=money;
if(money>=moneyCondition)
result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
return result;
}
}