定义
享元模式Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
结构图
代码
public class Main {
//客户端代码
public static void main(String[] args) {
//代码外部状态
int extrinsicsatate=22;
FlyweightFactory f=new FlyweightFactory();
Flyweight fx=f.GetFlyweight("X");
fx.Operation(--extrinsicsatate);
Flyweight fy=f.GetFlyweight("Y");
fy.Operation(--extrinsicsatate);
Flyweight fz=f.GetFlyweight("Z");
fz.Operation(--extrinsicsatate);
Flyweight uf=new UnsharedConcreteFlyweight();
uf.Operation(--extrinsicsatate);
}
}
//Flyweight类,他是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态
abstract class Flyweight{
public abstract void Operation(int extrinsicstate);
}
//ConcreteFlyweight是继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间
class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
@Override
public void Operation(int extrinsicstate) {
System.out.println("具体Flyweight:"+extrinsicstate);
}
}
//UnsharedConcreteFlyweight是指那些不需要共享的Flyweight子类。
//因为Flyweight接口共享成为可能,但它并不强制共享
class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight{
@Override
public void Operation(int extrinsicstate) {
System.out.println("不共享的具体Flyweight:"+extrinsicstate);
}
}
//FlyweightFactory是一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象
//它主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight,
//FlyweightFactory对象提供要给已创建的实例或者创建一个(不存在的话)
class FlyweightFactory{
private Hashtable<String,Flyweight> flyweights=new Hashtable<>();
public FlyweightFactory(){
flyweights.put("X",new ConcreteFlyweight());
flyweights.put("Y",new ConcreteFlyweight());
flyweights.put("Z",new ConcreteFlyweight());
}
public Flyweight GetFlyweight(String key){
return flyweights.get(key);
}
}
内部状态与外部状态
享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能接受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
享元模式Flyweight执行时所需的状态是有内部的也可能有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。
应用
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。