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转载 [RTC] RTP/RTCP&RTSP及音视频同步相关知识
一、流媒体流媒体是指在internet中使用流媒体技术的连续时基媒体,例如视频、音频或多媒体文件。流式传输方式是将音视频、动画等多媒体文件经过压缩后分成一个个小数据包,当用户端发出请求时,由服务器端向用户端实时、连续传送这些小数据包,动态变化的网络可能使各个包选择不同的路由,故到达用户端的时间延迟也就不同。在用户端用播放器播放时,需要为接收数据开辟缓存区,以弥补时延和时延抖动的影响和保证数据包...
2018-12-08 16:41:32
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转载 [RTC] NADA,GCC,SCReAM
端到端的拥塞控制机制当前,端到端的拥塞控制机制主要有两类:基于丢包反馈的(TCP Reno,BIC,CUBIC),基于时延测量的(TCP Vegas, TCP Fast)。其实还有第三类,基于拥塞的拥塞算法(BBR),算是一种混合了丢包与时延的方案,因为网络的丢包,以及时延的增加,这个会影响BBR的即时带宽的计算,也就影响BBR的发送包的速率。基于时延的控制策略这里指明了实时媒体流进行拥塞控...
2018-12-08 13:29:32
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转载 [RTC] 网络仿真平台介绍
仿真平台介绍本文主要采用的仿真平台是NS3。有关NS3平台的详细介绍在这里。如何安装NS3平台详见这里。目前,网络仿真软件主要有三种,分别是OPNET,NS和GloMoSim,他们的详细对比在这里。...
2018-12-08 13:11:21
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转载 [FFMPEG]FFMPEG-Xcode工程建立
FFMPEG-Xcode工程建立本文参考了Akagi201 在github上的工程,按照该方法即可建立一个可以正常调试的xcode工程。
2018-08-29 12:04:28
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原创 [FFMPEG]如何编译出ffplay以及与ffplay_g的区别
如何编译出ffplay首先,在使用命令行编译ffmpeg的过程中,如果直接编译可能不会出现ffplay,可能只有ffmpeg和ffprobe。(mac下brew install ffmpeg 也是没有ffplay的)为了编译出ffplay,必须要安装libsdl。具体安装过程首先,我们先要去libsdl 的网址进行下载,不过我比较建议直接下载tar.gz,而不是下载dmg文件。...
2018-08-29 11:58:29
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空空如也
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