**为什么需要接口?接口和抽象类的区别?**
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:
规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有的方法都是抽象方法。
接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的“实现者角度”看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的“调用者角度”看,接口定义了实现者能提供哪些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,
就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。
做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,是“实现规则”的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,
Train实现它也能在地上跑。也就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
**接口的本质探讨**
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,
则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),
就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
**区别**
1、普通类:具体实现
2、抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
3、接口:规范!
**声明格式**
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{
常量定义;
方法定义;
}
**定义接口的详细说明:**
1、访问修饰符:只能是public或默认;
2、接口名:和类名采用相同命名机制;
3、entends:接口可以多继承;
4、常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final修饰。不写也是;
5、方法:接口中的方法只能是:public abstract。省略的话,也是public abstract;
**要点**
1、子类通过implements来实现接口中的规范。class A implements B,C...{ }
2、接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
3、一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
4、JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量,抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
5、JDK1.8之后,接口中包含普通的静态方法。
**接口的多继承**
接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
接口的作用
最新推荐文章于 2020-07-10 23:32:52 发布