自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 从实践中学习认识behavior designer 插件

因为负责项目中AI的开发,同时使用了大家比较熟知的插件behavior designer (1.6.2版本)在春节放假前写了一些,先放上来 后面再做一些补充,做一些整理与复习,让自己更加巩固知识。一下设计3个模块一、介绍基本使用、各个重要行为的讲解,与在项目中的一些调整时候的注意事项二、behavior designer 二次开发,Editor的书写整理一、在项目中我们并没有使用最新...

2020-02-24 10:41:50 1468

原创 噪声图与游戏开发结合----学习整理

前断时间公司分享技术时候,我弄了下噪声图的分享,这里再次说明下自己的一些理解和发现,希望大佬们可以多多指点,谢谢哈。文中也是结合了许多大佬的资料 会在最后贴上。浅谈噪声图 是什么?噪声图主要可理解为如下:指存在于图像数据中的不必要的或多余的干扰信息。 图像中各种妨碍人们对其信息接受的因素即可称为图像噪声 。噪声在理论上可以定义为“不可预测。基于晶格进行计算因此将图像噪声看成是多维随机过程...

2019-08-22 23:28:58 1210

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除