【设计模式学习】01设计模式简介+初体验:简单工厂模式(静态工厂方法)


  写在前面的话:最近维护自己的代码的时候经常觉得无从下手,归根到底还是因为写的乱七八糟的,正好给了之前想学但又懒得开始学设计模式的我一个动力。

  本次设计模式的全部学习内容均来自于《大话设计模式》这本书(程杰著),这本书用更加通俗易懂的方式介绍了GoF《设计模式》中的23种设计模式,个人觉得还是蛮有意思的~

  值得一提的是这本书中的实例均使用C#作为编程语言,但设计模式主要是学思想嘛,所以也不会有太大影响~

  设计模式所依赖的核心就是面向对象了,可怜的是虽然我是计算机相关专业毕业,但是大学期间太贪玩了,所以我面向对象的基础还是挺垃圾的,所以在开始设计模式前也有特意去温习了一遍有关于的内容(在这本书的附录A中)

  温习完了就开始设计模式学习之旅吧~


第1章 代码无错就是优?【简单工厂模式】

  第一章比较入门,提及到很多面向对象编程面向过程编程的区别。其中介绍了一种模式——简单工厂模式,这种模式并不是23中设计模式中的一种,主要是用来引出面向对象的思想。

下面是通过简单工厂模式实现计算器功能的代码:

首先创建一个Operation类作为父类,子类和父类唯一的区别在于如何运算,子类只需要重写GetResult方法即可

class Operation
{
    private double _NumA;
    private double _NumB;
    public double NumA
    {
        get { return _NumA; }
        set { _NumA = value; }
    }
    
    public double NumB
    {
        get { return _NumB; }
        set { _NumB = value; }
    }

    public virtual double GetResult()
    {
        double result = 0;
        return result;
    }
}

四种子运算类继承Operation类(加减乘除)

class OperationAdd : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = base.GetResult();
        result = NumA + NumB;
        return result;
    }
}
class OperationSub : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = base.GetResult();
        result = NumA - NumB;
        return result;
    }
}
class OperationMul : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = base.GetResult();
        result = NumA * NumB;
        return result;
    }
}
class OperationDiv : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
       
        double result = base.GetResult();
        if (NumB == 0)
            throw new Exception("除数不能为0");
        result = NumA / NumB;
        return result;
    }
}

那么,当需要计算的时候如何选择是哪种计算方法呢?
这时候我们需要创建一个“工厂”类,内部写一个方法来得到对应的运算子类:

class OperationFactory
{
    public static Operation createOperate(string operateType)
    {
        Operation oper = null;
        switch (operateType)
        {
            case "+":
                oper = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                oper = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                oper = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                oper = new OperationDiv();
                break;
            default:
                break;
        }
        return oper;
    }
}

最后调用即可:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入第一个数:");
            double num_a = double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入计算的方式:(+ - * /)");
            string operate = Console.ReadLine();
            Operation oper = OperationFactory.createOperate(operate);//通过工厂创建对应的运算类
            Console.WriteLine("请输入第二个数:");
            double num_b = double.Parse(Console.ReadLine());
            //通过对创建的类的属性赋值和函数调用,得到计算结果
            oper.NumA = num_a;
            oper.NumB = num_b;
            Console.WriteLine("计算结果为:{0}",oper.GetResult());
            Console.ReadLine();
        }
    }

效果如图所示:
最终效果
github项目源码在此:静态工厂方法——简易计算器

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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