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原创 DirectX11实现FFT海面模拟
FFT_Ocean Simulation with DirectX11概述:模拟海洋的方法主要就是两种:利用Gerstner波(即通过在水平方向上挤压正弦波叠加形成的海洋波谱,来形成形成较尖的浪头和较宽的浪槽),当然本文的重点不在这里,具体实现可查阅以下博客【DX11学习笔记】GerstnerWave波浪模拟(基于GPU计算着色器的实现) - Neko_YG - 博客园 (cnblogs.com)DirectX11 GerstnerWaves模拟(计算着色器) - YIMG - 博客园 (c
2021-08-05 16:15:02
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原创 【笔记】设计模式 | 5种设计模式笔记整理
跟着b站的设计模式教程学的,以下是目前学习了的5种设计模式的笔记整理设计模式简介软件设计的现状:由于客户需求等原因需要频繁的变更软件内部的代码。所以能否设计出复用性尽可能高的程序以解决软件设计的复杂性,是评判一个软件设计好不好的关键。如何解决复杂性?分解:分解是人们的一种解决问题的常规思路,分而治之,将大问题–>小问题,复杂问题–>简单问题抽象:忽视本质细节而去处理泛化和理想化的对象模型(;利用多态的方法就是一个例子)面向对象的设计原则理念:变化是复用的天敌.
2021-07-17 23:20:40
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空空如也
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