【Python整蛊小代码】以及打包成.exe格式过程【踩坑,避坑】

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一、项目介绍

该项目为一个Python写成的整蛊小代码,效果是不断弹出窗口,并显示图片和文字。并使用
项目大致效果:

(图片过于搞笑,不宜展示)

(无侵犯肖像权,禁止商用)

二、遇到的问题及解决

1、图片绝对路径报错:

在这里插入图片描述
解决方法:将分隔符“\”改成双斜线“\\”,如下:

 background = 'C:\\Users\\lycbu\\Desktop\\Python_joke\\laugh.jpg'

2、中文编码问题

显示中文字符时出现乱码,无法显示,如下图:

在这里插入图片描述
解决方法:更换系统字体,如下:

 font = pygame.font.SysFont('SimHei', 36)  # 选择字体和大小

在这里插入图片描述

3、带有图片打包时的问题

提示无法解码.jpg图片:

在这里插入图片描述

解决方法:在打包时使用–add-data 选项,如下:

pyinstaller -F -w './ha.py' --add-data './Background.jpg:.'

打包生成的.exe文件可以正常运行:

在这里插入图片描述

三、项目结构

项目文件包括python脚本、程序所用的图片,dist文件夹下为打包生成的.exe文件:

在这里插入图片描述

四、项目源代码

大致思想:使用pygame库,通过主循环,不断弹出窗口,并在窗口中设置背景图片和文字。

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
# while True:
for i in range(5000):
    screen = pygame.display.set_mode((960, 720))
    # background = pygame.image.load('background.jpg').convert()
    # surface_temp = pygame.image.load('background.jpg')
    # bg = surface_temp.convert()
    background = 'C:\\Users\\lycbu\\Desktop\\Python_joke\\laugh.jpg'
    background_color = (255, 255, 255)  # 设置背景颜色
    screen.fill(background_color)

    #message = "HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA"
    message = "哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA哈哈哈HAHAHA"
    message = message.encode('utf-8')
    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 36)  # 选择字体和大小
    text_surface = font.render(message, True, (0, 0, 0))  # 渲染文本
    text_rect = text_surface.get_rect()  # 获取文本矩形位置
    text_rect.center = screen.get_rect().center  # 将文本置于屏幕中心

    running = True
    # while running:
    bg = pygame.image.load(background).convert()
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(text_surface, text_rect)


    # pygame.display.update()
                # for event in pygame.event.get():
                    # if event.type == pygame.QUIT:
                        # running = False
                    # elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # 当鼠标点击时,打开弹窗
                        # screen.blit(text_surface, text_rect)
                        # pygame.display.update()
                        # 在这里添加关闭弹窗的逻辑,例如添加另一个事件处理

                # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 关闭Pygame
pygame.quit()

如仍有后续问题,在文后更新。

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