硬件断点

1.硬件断点的原理更复杂,检测更难,暂时不了解反硬件断点的反调试的解决方法
2.硬件断点停留的位置,是设置断点的下一行,和CC断点与内存断点不同
3.设置模式:
(1).硬件执行断点,选中代码,右键–断点–硬件执行
利用command,HE xxxx,也可以给地址、调用函数等设置硬件断点
(2)在内存中设置硬件断点,选中地址(第一个字节就OK),右键–断点–硬件写入(可以选长度),也可以设置硬件访问等,有选项,可以看,道理和内存断点相似
4.和内存断点一样,如果对内存地址设置了硬件断点,则所有对这个内存地址操作的指令,都会被断下,但是注意一点,硬件断点是断到了对应指令的下一行

在VEH机制中使用硬件断点可以帮助我们在特定的内存地址上设置断点,当程序执行到该地址时触发断点异常。以下是一个使用硬件断点的VEH例子: ```c++ #include <Windows.h> // Vectored Exception Handler函数 LONG WINAPI VehHandler(PEXCEPTION_POINTERS pExceptionInfo) { // 判断是否是硬件断点异常 if (pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_SINGLE_STEP) { // 处理硬件断点触发逻辑 // ... // 取消硬件断点,恢复程序执行 CONTEXT* pContext = pExceptionInfo->ContextRecord; pContext->Dr0 = 0; pContext->Dr7 &= ~0x00000001; // 返回处理结果,终止异常处理链 return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; } // 返回继续搜索异常处理链 return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; } int main() { // 注册Vectored Exception Handler PVOID pHandler = AddVectoredExceptionHandler(1, VehHandler); if (pHandler == NULL) { // 处理注册失败情况 // ... return 1; } // 设置硬件断点 CONTEXT context; memset(&context, 0, sizeof(CONTEXT)); context.ContextFlags = CONTEXT_DEBUG_REGISTERS; context.Dr0 = 0x12345678; // 设置断点地址 context.Dr7 = 0x00000001; // 设置断点条件和长度 if (!SetThreadContext(GetCurrentThread(), &context)) { // 处理设置硬件断点失败情况 // ... RemoveVectoredExceptionHandler(pHandler); return 1; } // 触发硬件断点 int* p = reinterpret_cast<int*>(0x12345678); *p = 42; // 移除Vectored Exception Handler RemoveVectoredExceptionHandler(pHandler); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个VEH处理函数`VehHandler`,当异常发生时会被调用。在该函数中,我们判断异常类型是否为硬件断点异常(EXCEPTION_SINGLE_STEP),如果是,则执行我们定义的硬件断点触发逻辑。在本例中,我们取消硬件断点(清除Dr0和Dr7寄存器的相应位),并返回`EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER`来终止异常处理链。 在`main`函数中,我们首先注册VEH处理函数,然后使用`SetThreadContext`函数设置硬件断点。通过设置`Dr0`寄存器为要设置断点的地址,设置`Dr7`寄存器来指定断点条件和长度。如果设置成功,则触发硬件断点,程序会在指定地址处触发断点异常。最后,移除VEH处理函数并结束程序。 请注意,硬件断点的使用需要注意调试器的干扰,因为调试器可能会使用硬件断点进行调试操作。因此,在实际应用中需要谨慎使用硬件断点,并根据具体需求进行详细的异常处理和错误处理。
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