1. symbol 使用
基本数据类型有6种:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object) ES6新增了一种数据类型 symbol
symbol 使用时候不能 new ; 直接 symbol() ;例如:symbol(‘abc’)
let os = Symbol('abc')
console.log(typeof os) //打印结果是 symbol
console.log(typeof os) //打印结果是 Symbol(abc) ;一种数据结构
2. symbol 对象
- symbol 传一个对象的时候:
let os = Symbol({
// name : 'tzh'
})
console.log(os) // 打印结果是 Symbol([object Object])
设置对象时候需要有一个 toString 方法,没有就会沿着原型的链的顶端 Object.prototype 去寻找 Object.prototype 上面的 toString 方法调用它
- 重写 toString 方法:
let os = Symbol({
name : 'tzh',
toString:function(){
return 'nihao'
}
})
console.log(os) //打印结果是 Symbol(nihao)
3. symbol 的唯一性
let os = Symbol('abc')
let os2 = Symbol('abc')
console.log( os == os2 ) // false
4. symbol 常用场景
let name = 'nihao'
let obj = {
[name]:'tzh'
}
console.log(obj) // 打印结果如下图
- 使用 Symbol 作为变量名
let os = Symbol('abc')
let obj = {
[os]:'tzh'
}
console.log(obj) //打印结果如下图
取值形式: obj[os] ; 不能通过对象点的形式取值
- 唯一性:
let os = Symbol('abc')
let os2 = Symbol('abc')
let obj = {
[os]:'tzh',
[os2]:'tzh'
}
console.log(obj) //打印结果如下图
5. symbol 静态属性
- Symbol.iterator
console.log(Symbol.iterator) // 打印结果是 Symbol(Symbol.iterator)
Symbol.iterator 相当于 Symbol(‘Symbol.iterator’) 这种形式;只是进行了封装方便调用
一个对象原型链上面有 Symbol(Symbol.iterator)这个属性 那么就能被迭代